무법자 AI 에이전트 집단이 더 나은 아이디어를 얻는 데 대해 우리에게 무엇을 가르쳐줄 수 있을까
벤 스탄실은 허깅 페이스 해킹을 활용해, 가장 유용한 아이디어가 왜 가장 기이한 연결에서 비롯되는지 설명합니다.
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벤 스탄실은 허깅 페이스 해킹을 활용해, 가장 유용한 아이디어가 왜 가장 기이한 연결에서 비롯되는지 설명합니다.
AI 에이전트는 BI 계층 내부에서 dbt 라이너지 기능을 활용해, 커피를 타는 시간 안에 세 가지 데이터 미스터리를 해결했습니다.
오늘은 AI 산업의 최근 급격한 변화를 상세히 다룬 신간 『AGI 연대기』의 저자이자 기자인 케빈 루스와 이야기를 나눕니다. 케빈은 오랜 기간 뉴욕타임스의 기자로 활동해 왔으며, 인기 팟캐스트 ‘하드 포크’의 진행자이기도 합니다. 그러나 그는 이 프로그램의 친구인 케이시 뉴턴과 함께 최근 […]을 떠났습니다.
Anthropic은 미국 증권거래위원회에 S-1 상장 신청서를 제출했으며, Claude를 개발한 이 회사가 OpenAI보다 먼저 IPO를 통해 시장에 나설 준비를 하고 있습니다. SEC에 제출된 문서에서 Anthropic은 나스닥 거래소에 “ANT”라는 티커 심볼로 상장할 계획이라고 밝혔습니다. 이 AI 기업은 SEC에 비공개로 […]
캘리포니아 기업들이 올해 미국 스타트업 투자금의 4분의 3 이상을 차지했습니다. 크런치베이스 데이터에 따르면, 이는 명백히 역대 최고 수준의 점유율입니다. 참고로 올해는 아직 두 달 정도 남아 있습니다.
《Wired》의 2026년 10월 26일 보도에 따르면, Jayden, Sam Ellis, Zack Addy 등 여러 AI 에이전트가 자신을 기자로 주장하며 Defector, Offrange, The Food Section 등의 매체 편집자들에게 보도 및 탐사 기사 주제 제안을 보내고 있지만, 현재까지 단 한 건도 채택되거나 게재되지 않았다. 인터뷰에 응한 모든 편집자는 AI 명의 기사 작성에 대해 명확히 거부 의사를 밝혔으며, 일부 매체는 전화를 통한 투고 제한 등 대응 조치를 취하기도 했다.
추천 이유:이 보도는 일선 취재와 실증적 관찰에 기반하고 있다: WIRED 팀은 다수의 AI 에이전트가 주도적으로 연락을 시도한 사례를 직접 접수하고 추적했으며, 편집자들의 피드백, 플랫폼 배경(iLands 등), 운영자 신원(Marc Hamaker 등) 및 실패 결과(유료 의뢰 건 수 제로, 공식 게재 건 수 제로)를 검증했다. 정보 체인은 완전하며, 출처는 상호 검증 가능하다. 또한 게시일(2026-10-26)이 현재 시점과 일치해, 이는 시의성이 강한 업계 현상에 대한 사실 기록이다.
코요텍은 이중언어를 구사하며 욕을 하며 청취자들에게 ICE에 맞서 스스로를 방어하는 방법을 알려줍니다. 이러한 인기의 배경에는 더 많은 방송사들이 인공 성격을 실험하고 있기 때문입니다.
싱글스 데이 기간 동안 챗 어시스턴트는 쿠폰을 활용해 주문을 유도할 수 있는 반면, 마켓플레이스 소프트웨어는 이미 디자인 및 운영 업무에 대한 비용을 청구하고 있습니다. 플랫폼들은 소비자의 신뢰를 수익화하는 속도보다 기존 예산을 더 빠르게 수익화하고 있습니다.
arXiv:2610.31946v1 발표 유형: 신규 초록: 세 명의 학생이 같은 시험 문제를 손으로 작성했다: “행복이란 무엇인가? 당신은 행복한가?” 수집 당시 기록된 이들의 나이는 17세, 28세, 45세이다. 열일곱 살 학생의 답은 조심스럽고 형식적으로 표현되어 있다. 각 답안을 나이와 성별 라벨에 맞추도록 요청했을 때, 대부분의 최첨단 언어 모델은 이를 성인에게 확신을 가지고 배정한다. 본 논문은 Claude Fable 5, Gemini 3.1 Pro, GPT-5.6 Sol, Grok 4.5, GPT-4o (2024), 그리고 DeepSeek V4 등 여섯 개 모델에서 발생한 이러한 실패를 구조화된 사례 연구로 보고한다. 우리는 프레임 설정, 공개 형식, 그리고 청중 인식 지침을 조작하는 여섯 가지 실험 조건 하에 1,081회의 API 세션을 진행하고, 총 3,225개의 응답을 점수화하였다. 여섯 개 모델 중 세 개는 매칭 과제에서 우연 수준(1/3)에 근접하거나 그에 가까운 성과를 보이는 반면, 73~88%의 정확도를 보고한다.
arXiv:2610.32177v1 발표 유형: 신규 초록: 인간은 문제의 전개 과정에서 다양한 추론 방식을 유연하게 결합함으로써 물리적 세계에 대해 추론합니다. 이러한 유연성을 구현하는 것은 AI 분야의 주요한 미해결 과제로, 기능들이 종종 각각의 전문 모델들로 분리되어 있어 이를 어떻게 조합하고 특정 작업에 맞춰 공동으로 적응시킬 수 있는지에 대한 한계가 존재합니다. 우리는 $\Psi$-0.6을 제안하며, 이는 시각과 언어를 통합한 세계 모델로서, 사고 흐름이라 부르는 공유된 추론 프로세스 내에서 지각, 언어, 기하학 및 시뮬레이션을 적응적으로 구성합니다. 이러한 사고 흐름들은 이미지, 텍스트, 그리고 기하학과 운동에 대한 명시적 표현을 서로 교차하여 처리하며, 모든 요소는 공유된 토큰 인터페이스를 통해 모델이 생성하고 해석할 수 있습니다. $\Psi$-0.6은 다중 뷰 공간 문제에 대해 제로샷 성능에서 선도적인 오픈 웨이트 모델들을 능가합니다.
arXiv:2610.32107v1 발표 유형: 신규 요약: 대화에 참여하는 것은 단순히 무엇을 말할지 결정하는 것뿐만 아니라, 과연 말을 해야 하는지 여부까지 포함합니다. 이러한 판단은 특히 늑대인간 게임과 같이 참가자들의 이해관계가 상충되는 환경에서 더욱 중요한 의미를 지닙니다. 왜냐하면 발화와 침묵 모두 타인에 의해 해석되고 평가되기 때문입니다. 따라서 언제 말을 할지, 그리고 무엇을 말할지를 결정하는 것은 늑대인간 게임을 플레이하는 LLM 에이전트에게 매우 중요합니다. 본 연구에서는 AIWolfDial 공동 과제의 Anytime Utterance Track를 위해 개발된 늑대인간 AI 에이전트를 소개합니다. 우리 시스템은 기존의 Inner Thoughts 프레임워크를 기반으로 하며, 이는 대화 중에 내적 생각을 생성하고 각 생각의 가치를 평가함으로써 발화 타이밍을 결정합니다.
arXiv:2610.31726v1 발표 유형: 신규 초록: 효과적인 인간-기계 팀워크를 위해서는 예측 불가능한 인간 파트너와 협력하는 에이전트가 필요합니다. 실시간 인간 피드백이나 대규모 행동 데이터셋을 기반으로 한 강화학습은 비용이 많이 들며, 순수하게 시뮬레이션된 학습은 인공적인 규칙에 과적합되어 실제 사람들과의 제로샷 조정에서는 실패합니다. 우리는 인지적 제약을 가진 파트너를 상대로 팀워크 에이전트를 학습시키는 프레임워크를 제안합니다. 이 시뮬레이션 파트너들은 보상 설계나 과거 학습 체크포인트가 아닌, 인간의 생리학적 문헌에 근거한 절차적 제약—특히 반응 지연과 지각 한계—에서 비롯된 다양성을 갖습니다. 수정된 루나랜더 환경에서, 이러한 파트너들이 더 유사하게 플레이한다는 초기 증거를 보고합니다.
arXiv:2610.31918v1 발표 유형: 신규 초록: 상호작용하는 LLM 에이전트를 디스틸레이션할 때는 교사가 생성한 시연과 학생이 생성한 경험 중 하나를 선택해야 하며, 이는 대략적으로 오폴리시와 온폴리시 디스틸레이션에 해당합니다. 두 방법 모두 효과적인 것으로 입증되었지만, 우리는 이러한 구분이 본질적으로 계층적이라고 주장합니다. 즉, 상호작용의 역사(히스토리)를 유도하는 정책과 현재 행동의 토큰 접두사를 생성하는 정책이 반드시 동일할 필요는 없다는 것입니다. 우리는 이러한 두 가지 수준의 온폴리시성을 체계화하고, 이들 간의 매칭, 혼합 비율 및 학습 스케줄을 명시적으로 제어할 수 있도록 하는 계층적 에이전트 디스틸레이션 프레임워크를 제안합니다. 우리는 이 문제를 자기 디스틸레이션 방식으로 연구하며, 여기서 고정된 교사는 학생에게는 제공되지 않는 과제 지침에 접근할 수 있습니다.
arXiv:2610.32027v1 발표 유형: 신규 초록: HPC 클러스터는 여러 프로젝트 간에 공유되며, 각 프로젝트에는 노드-시간 할당량이 부여됩니다. 이러한 환경에서 공정성을 보장하는 것은 점점 더 어려워지고 있습니다. 파운데이션 모델 기반 워크플로와 자동화된 파이프라인의 등장으로 작업 제출 패턴이 급격히 변해 일부 대용량 사용자에게 집중되고 있으며, 이로 인해 가끔 사용자들은 빈번한 사용자들로 인해 발생하는 대기 지연을 감수해야 하지만, 자신의 작업이 얼마나 오래 대기할지에 대한 명확한 정보조차 얻기 어렵습니다. 기존 스케줄러들은 과거 사용량을 고려하지 않거나, 대기열 맨 앞에 있는 작업만을 우선적으로 처리하거나, 실행 중인 작업은 언제든지 선점될 수 있다고 가정합니다. 이에 우리는 모든 사용자 간의 공정성을 보장하면서도 각 작업의 대기 시간을 제한하는 하이브리드 마감일 및 순위 인식 스케줄러인 HyDRA를 제안합니다. HyDRA는 작업이 도착할 때마다 그 크기와 해당 프로젝트의 우선순위를 바탕으로 각 작업에 마감일을 부여합니다.
arXiv에 게재된 새로운 연구(번호 2610.31682v1)는 언어 운동, 얼굴 표정, 음성 리듬 및 대화 차례 전환 등 다중 모달 특성을 활용하여, 자폐 스펙트럼 장애와 비자폐 스펙트럼 장애 참가자가 포함된 세 개의 자발적 이인 상호작용 데이터셋에서 참가자 본인이 인식하는 대화 성공 수준을 예측합니다.
추천 이유:이 연구는 기존의 진단 분류나 단일 모달 분석에 국한되던 한계를 극복하고, 최초로 상호 보완적인 다중 모달 행동 지표를 체계적으로 통합하여 ‘인지된 대화 성공’이라는 사회적 소통의 핵심 차원을 모델링함으로써, 신경다양성 인구의 의사소통 지원 기술을 향상시키기 위한 새로운 방법론적 근거를 제시하였다. 해당 논문은 이미 공개되었으며, 타임스탬프는 현재 시스템 시간과 일치하여 최신 학술 성과에 해당한다.
arXiv:2610.32055v1 발표 유형: 신규 초록: 대규모 언어 모델(LLMs)은 종종 아첨하는 경향을 보이며, 객관적 사실 및 추론 과제에서도 사용자의 제안에 맞춰 답변을 수정합니다. 그러나 이러한 영향의 정량적 형태와 그것이 출처의 신뢰성에 따라 조정되는지 여부는 아직 잘 이해되지 않고 있습니다. 본 연구에서는 MMLU 질문들에 대해 힌트로 유도된 답변 변화를 통해 이러한 행동을 탐구하며, “[출처]는 답이 (X)라고 생각한다”와 같은 형식의 프롬프트를 평가합니다. 우리는 힌트가 부여되는 출처(교수, 친구 또는 개)를 세 가지 오픈소스 모델 계열인 Qwen, Gemma, SmolLM에서 체계적으로 변경하여 실험을 수행했습니다. 그 결과, 힌트에 의해 유발된 변화는 지수적 기울기로 잘 특징지어지는 예측 가능한 구조를 따른다는 것을 보여줍니다: 힌트는
arXiv:2610.31765v1 발표 유형: 신규 초록: 단일 참조 비디오로부터 동적 장면의 여러 비디오를 생성하려면, 서로 다른 시점 간에 관찰된 내용과 미관찰된 내용을 일관되게 합성해야 합니다. 기존의 비디오 디퓨전을 위한 카메라 제어 방법들은 일반적으로 카메라 임베딩, 시각 간 주의 메커니즘, 기하학적 조건부 등 다양한 아키텍처적 기법에 의존합니다. 이러한 접근법은 정적인 장면의 콘텐츠에는 효과적이지만, 시점 간 및 시간에 걸쳐 일관성을 유지해야 하는 세밀하고 동적인 기하학적 특성에는 종종 어려움을 겪습니다. 우리는 각 2D 이미지 평면에서 독립적으로 샘플링하는 대신, 소스 비디오로부터 도출된 표준적인 3D 공간에서 가우시안 노이즈 사전 분포를 샘플링하고 이를 타겟 카메라로 래스터화함으로써 디퓨전 과정 자체를 동기화합니다. 우리의 m
arXiv:2610.31966v1 발표 유형: 신규 요약: 문맥 내 학습을 위한 시연은 종종 의미적 유사성을 기준으로 검색되며, 이는 구조화된 예측에서의 관련성을 제대로 대표하지 못할 수 있습니다. 우리는 Universal Dependencies 파싱을 위한 시연 선택 방식을 연구하며, 품사 통계를 가중치로 표현하고 라벨링된 교육 세트에서 길이가 호환되는 골드 라벨 해석 사례 3개를 검색하는 POS 서명 정책을 적용합니다. 우리는 미세조정 없이 두 개의 오픈 웨이트 언어 모델을 UD 영어 웹 트리뱅크 테스트 세트의 총 2,077개 문장에 대해 평가하며, 해당 정책을 샷 및 형식이 일치하는 고정 및 의미적 3샷 기반과 비교하고, 또한 제로샷, 사고 체인, 비평-정제 시스템과도 비교합니다. POS 서명 검색은 가장 높은 라벨링 성과를 달성합니다.
arXiv:2610.31701v1 발표 유형: 신규 초록: 기업 고객의 구매 여정은 제품 경험과 마케팅뿐만 아니라 반복적인 자원 할당 결정에 의해 형성된다. B2B 시장 진출(GTM) 조직에서는 영역 설정이 어떤 계정에 영업사원의 영업 범위가 제공되는지, 어떤 영업사원-계정 관계가 유지되는지, 그리고 제한된 영업 인력의 역량이 어떻게 배분되는지를 결정한다. 그러나 이 과정은 종종 수동으로 이루어져, 기회 비교, 가치 지속성 평가, 성장, 균형, 역량 및 실행 가능성 간의 트레이드오프를 검토하기 어렵다. 우리는 기업 GTM 계획에서 트레이드오프를 고려한 고객-영업사원 배정을 위한 실용적인 의사결정 시스템을 제안한다. 이 시스템은 세 가지 구성 요소를 통합한다: 예측 신호를 결합하여 점수를 매기는 다차원 계정 가치 레이어와