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AI NEWS JOURNAL
arXiv cs.CLAI NEWS / JOURNAL

무엇을 말할 것인가를 넘어서: 늑대인간 에이전트를 위한 내면의 생각을 활용한 선제적 발화 타이밍

arXiv:2610.32107v1 발표 유형: 신규 초록: 대화에 참여하는 것은 단순히 무엇을 말할지 결정하는 것뿐만 아니라, 과연 말을 할 것인지 여부까지 포함된다. 이러한 판단은 특히 늑대인간 게임과 같이 참가자들의 이해관계가 상충되는 환경에서 더욱 중요한 의미를 갖는다. 왜냐하면 발화와 침묵 모두 타인에 의해 해석되고 평가되기 때문이다. 따라서 언제 말을 할지, 그리고 무엇을 말할지를 결정하는 것은 늑대인간 게임을 플레이하는 LLM 에이전트에게 매우 중요하다. 본 연구에서는 AIWolfDial 공동 과제의 Anytime Utterance Track를 위해 개발된 늑대인간 AI 에이전트를 소개한다. 우리 시스템은 기존의 Inner Thoughts 프레임워크를 기반으로 하며, 이 프레임워크는 내부 사고를 생성하고 각 사고의 가치를 평가함으로써 대화 중 발화 시점을 결정한다.

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arXiv:2610.32107v1 Announce Type: new

Abstract: Participating in a conversation involves not only deciding what to say but also whether to speak at all. This judgment carries even greater significance in environments like the Werewolf game, where participants' interests conflict, because both utterances and silence are subject to interpretation and assessment by others. Therefore, determining when to speak, as well as what to say, is crucial for an LLM agent playing the Werewolf game. In this study, we introduce a Werewolf AI agent developed for the Anytime Utterance Track of the AIWolfDial shared task. Our system builds on the existing Inner Thoughts framework, which determines utterance timing during conversations by generating internal thoughts and evaluating the value of each thought for expression at that moment. Since existing methods were designed for general dialogue, we have redesigned the system specifically for the competitive environment and incomplete information setting of Werewolf games. We call our adapted method Adversarial Inner Thoughts. Through experiments involving analysis of self-play logs and human evaluations, we analyze and discuss the effectiveness of our approach.

자료 출처

arXiv cs.CL
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