
摘要:现有的3D会说话的虚拟形象方法主要依赖于参数化人脸模型,如3DMM或FLAME,而这些模型紧凑的运动表示限制了其生成极端表情以及建模头饰等配饰的能力。我们提出了一种名为AudioLift的两阶段框架,该框架以生成的多视角视频作为音频驱动虚拟形象生成的中间表示,无需使用参数化人脸模型,也无需针对每个实例进行优化。我们的框架将同步的多视角视频生成阶段与一种抗不一致性高斯重建阶段相结合,从而从单张人像图像中恢复出连贯的全头几何结构。大量实验表明,AudioLift能够生成比现有方法更逼真地捕捉极端面部表情的3D会说话虚拟形象,并在完整的360°视角范围内实现了更高的几何完整性与优异的多视角一致性。
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