토크나이저 없이도 여전히 존재하는 격차: 동형 문자 및 보이지 않는 문자 워터마킹의 다국어 간 공정성
arXiv:2610.36432v1 발표 유형: 신규 초록: 동형 문자 및 보이지 않는 문자 워터마킹은 편집 기반 워터마킹입니다. 모델이 텍스트를 생성하는 방식을 변경하는 대신, 텍스트가 작성된 후에 그 안에 신호를 숨기는 방식입니다. 이들은 외관상 같거나 매우 유사하지만 서로 다른 유니코드 코드 포인트를 갖는 동형 문자로 일부 문자를 교체하거나, 표시되지 않는 문자를 삽입함으로써, 해당 텍스트를 작성한 모델에 대한 접근 권한 없이도 작동합니다. 생성 시점 워터마킹은 토크나이저가 텍스트를 분할하는 방식 때문에 자원이 부족한 언어에서는 성능이 떨어집니다. 개별 문자 단위로 작동하기 때문에 이러한 워터마킹은 토크나이저에 전혀 영향을 미치지 않으며, 따라서 이 격차를 피할 수 있는지 여부를 검토합니다. 24개의 문자 체계에 속한 40개의 언어 변종을 대상으로, 각 문자가 숨길 수 있는 비트 수(용량)와 그 비율을 측정하였습니다.