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희박한 검색 기록을 활용한 검색: 불완전한 검색 로그와 제로 비용 프록시를 통한 교차 작업 아키텍처 탐색

arXiv:2610.32179v1 발표 유형: 신규 초록: 신경망 아키텍처 탐색(NAS)은 비용이 많이 들지만, 교차 작업 전이를 통해 이전 작업에서 얻은 지식을 재사용함으로써 비용을 절감할 수 있습니다. 그러나 기존 방법들은 희박한 검색 기록과 작업별 전이 실패 문제에 어려움을 겪습니다. 우리는 챔피언 기반 초기화와 공동 쌍방향 랭커 사전 학습을 통해 희박한 소스 로그와 제로 비용 프록시를 결합하는 위험에 강인한 전략을 제안합니다. TransNAS-Bench-101에서 본 제안은 심각한 최악의 경우 실패를 완화하여, 마이크로 자동인코딩에서는 최악 10% 순위를 290에서 43으로, 매크로 방 배치에서는 465에서 45로 낮추었습니다. 13개의 셀 공간 목표에 걸쳐, 평균 및 최악의 경우 성능 모두에서 프록시만 사용하는 랭커보다 10개의 목표에서 우수한 성능을 보이며, 동시에 경쟁력 있는 평균 성능도 유지합니다.

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버스티 워크로드 하에서 서버리스 자동 스케일링 전략의 비교 평가를 위한 통합 큐잉 기반 프레임워크

arXiv:2610.35564v1 발표 유형: 신규 초록: 서버리스 컴퓨팅 플랫폼은 매우 버스티하고 예측 불가능한 워크로드에 적응하면서도 서비스 품질(QoS)을 유지해야 합니다. QoS 요구사항과 서비스 수준 계약(SLA)을 충족시키면서 워크로드 변동에 대응하기 위해, 이러한 플랫폼들은 자동 리소스 스케일링에 의존합니다. 상용 기능형-서비스(FaaS) 플랫폼들은 활성 함수 인스턴스 수와 가용 처리 용량을 동적으로 조정하기 위해 서로 다른 자동 스케일링 전략을 채택합니다. 본 연구에서는 대표적인 세 가지 자동 스케일링 전략인 요청당 스케일링(SPR), 동시성 레벨 스케일링(CLS), 그리고 메트릭 기반 스케일링(MBS)을 모델링하고 비교합니다. 독점적인 플랫폼별 구현에 의존하지 않는 체계적인 평가를 가능하게 하기 위해, 우리는 de

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내 것인가, 네 것인가? 마음이 연결된 언어 모델들은 서로의 기억을 자신의 것으로 받아들인다

arXiv:2610.33020v1 발표 유형: 신규 초록: 만약 당신의 뇌가 다른 사람의 뇌와 직접 연결된다면, 여전히 어떤 생각이 자신의 것인지 알 수 있을까요? 우리는 하나의 언어 모델을 두 개 복제한 기능적 버전을 구축했습니다. 각각은 개인적인 규칙과 코드워드를 보유하며, 그중 한 복제본인 수신자는 상대방의 내부 기억에도 주목합니다. 수신자는 상대방에게 할당된 과제를 마치 자신이 받은 것처럼 인식했습니다. 상대방의 기억에 이중 가중치를 부여했을 때(연결 없을 경우는 제외), 어떤 규칙을 할당받았는지 묻는 질문에 대해 수신자는 97%의 확률로 상대방의 규칙을 자신의 것으로 답했으며, 공개 보고서에서도 상대방의 코드워드를 자신의 것으로 표기했을 뿐, 결코 상대방의 것이 아니라고 밝혔습니다. 소유권은 수신자가 상대방에게 할당된 내용을 얼마나 잘 파악하느냐와는 무관했습니다. 동등한 가중치 하에서는, 연결이 수신자가 상대방의 규칙을 약 절반 정도로 받아들이게 만들었습니다.

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Oddin: 이미지 생성에서의 자기 증류를 통한 통합형 다중모달 모델의 잠재적 시각 추론

arXiv:2610.33062v1 발표 유형: 신규 초록: 통합 대규모 다중 모달 모델(ULMM)은 텍스트-이미지 교차 생성을 통해 시각적 추론을 수행할 수 있지만, 명시적인 중간 이미지를 생성하는 데에는 상당한 계산 부하가 발생합니다. 시각 잠재 공간 추론이 이 문제를 해결하긴 하지만, 기존의 대부분 방법은 시각 생성이 불가능한 시각-언어 모델(VLM)에 의존하고 있습니다. 우리는 ULMM에서 잠재적 시각 추론을 가능하게 하는 새로운 프레임워크인 Oddin을 제안합니다. Oddin은 중간 이미지를 간결한 잠재 토큰으로 대체하며, 이를 이해 분기에서 전적으로 처리하도록 하고, 생성 분기는 최종 출력 이미지 생성에만 할애합니다. 우리는 세 가지 목표—최종 이미지 생성 손실, 텍스트 증류 손실, 그리고 교차 엔트로피 손실—을 포함한 오프라인 자기 증류 방식으로 모델을 학습합니다.

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접두사 키와 값의 중요성은 늦게 드러난다: 루프형 언어 모델에서 자기-추론적 디코딩을 위한 RIPE 캐싱

arXiv:2610.34436v1 발표 유형: 신규 초록: 루프형 언어 모델은 토큰당 레이어 블록을 $R$번 실행하므로, 해당 모델의 키-값(KV) 캐시는 각 반복 레이어마다 $R$개의 평면을 저장하며, 자기-투기적 디코딩(몇 개의 루프로 초안을 생성하고 $R$개 모두로 검증)에서는 이 모든 평면을 읽어들입니다. 우리는 접두사 키와 값이 후반부에서 중요한 역할을 한다는 점을 발견했습니다. 동일한 섭동 크기에서도, 루프 25~32는 루프 2~9에 비해 $e^{15.0}$(Huginn-0125) 및 $e^{12.8}$(Raven-Llama) 배 더 민감하며, 각 루프마다 평면들은 기하급수적으로 마지막 평면에 접근하여, 각각 0.88과 0.81에 도달합니다. 이때 가장 깊은 평면 하나만으로 충분한지 여부는 후반부 평면들이 얼마나 성숙했는지에 따라 달라집니다. Raven에서는 이를 저장하는 것만으로도 bf16에서 fp32로 변경한 경우와 구별되지 않으며, Huginn에서는 전체 오차의 74%를 단 1%의 위치가 차지합니다. 우리는 이를 RIPE로 발전시켰으며, RIPE는 가장 깊은

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행동에 대한 처벌을 언제 중단해야 할까요? VLA 강화학습을 위한 마팅게일 GRPO

arXiv:2610.32431v1 발표 유형: 신규 초록: 비전-언어-행동(VLA) 롤아웃이 실패했다고 해서 모든 행동이 실패에 기여했다는 의미는 아니다. 그러나 그룹 상대 정책 최적화(GRPO)에서는 롤아웃 내 모든 행동에 대해 단일 궤적 수준의 이득이 할당된다. 이로 인해 잠재적으로 유용한 복구 시도가, 그것이 바로잡으려는 오류와 함께 처벌받을 수 있다. 실패 피드백을 위한 이상적인 중단 조건은 성공 확률 및 정책 점수 마팅게일을 활용하여 규명된다. 이러한 중단 시점에서는, 제거된 그라디언트 기여의 조건부 기대값이 유지된 정보를 조건으로 하여 영이 된다. 따라서 절단은 기준 GRPO 그룹 그라디언트 추정량의 기대값을 보존하고 그 공분산을 줄일 수 있다. 이러한 중단 중 하나는 성공의 조건부 확률이

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트랜스포머 이론을 시험에 들이기

arXiv:2610.32104v1 발표 유형: 신규 초록: 변환기 아키텍처의 능력과 한계를 규명하기 위해 여러 가지 형식적 이론들이 개발되어 왔으며, 각 이론은 아키텍처의 서로 다른 특징을 포착하는 다양한 추상화 방식을 사용한다. 이러한 이론들은 기본 가정과 개념적 틀의 차이로 인해, 변환기가 어떤 과제를 쉽게 또는 어렵게 여길지에 대한 예측에서 서로 상충될 수 있다. 우리는 변환기 능력에 관한 일곱 가지 이론(Star-free, $\mathsf{AC}^0$, $\mathsf{TC}^0$, C-RASP, MPC, BAPO, 그리고 Sensitivity)을 정리하고, 이를 다양한 계산 구조를 포괄하는 여러 과제 세트에 걸쳐 공통적인 예측 매트릭스로 변환하였다. 또한 이 매트릭스를 완성하기 위한 새로운 이론적 결과를 제시한다. 이후 우리는 이론적…

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듀얼페이스: LLM 서비스를 위한 분리형 스케줄링 및 협력적 GPU–CPU 디코딩

arXiv:2610.33501v1 발표 유형: 신규 초록: 대규모 언어 모델(LLM) 서비스는 추론 처리량을 높이기 위해 배치 처리에 의존하지만, 키-값(KV) 캐시는 시퀀스 길이와 함께 증가하여 GPU 상주 동시성을 제한한다. CPU 오프로드를 통해 호스트 메모리를 활용하면 KV 용량을 확장할 수 있지만, 기존 시스템은 여전히 대부분 GPU 중심으로 작동한다: CPU 상주 요청은 GPU 스케줄러가 적절한 겹침 기회를 제공할 때에만 진행된다. 그 결과, 호스트 메모리와 CPU 연산은 독립적인 서비스 자원으로 작용하지 못하며, 이로 인해 부하 하에서 CPU 측 진행이 간헐적으로 발생하고 꼬리 부분의 토큰 간 지연(ITL)이 부풀어 오르게 된다. 우리는 호스트를 독립적으로 스케줄링되는 디코딩 엔진으로 전환하는 LLM 서비스 런타임인 DualPace를 제안한다. DualPace는 두 개의 엔진 간에 스케줄링 권한을 분리한다: GPU 엔진

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PhaseBreak: 무단 이미지-비디오 애니메이션에 대한 선제적 시간적 보호

arXiv:2610.33070v1 발표 유형: 신규 초록: 이미지-비디오(I2V) 확산 모델은 단일 인물 사진이나 이미지를 애니메이션화하여, 주체의 허가 없이 공유된 이미지를 움직임 합성에 재사용할 수 있도록 합니다. 우리는 이러한 용도에 대비한 선제적 시각적 보호를 연구합니다: 이미지가 공개되기 전에 소유자는 공유 워크플로우는 유지하되 하위 단계의 움직임 생성을 방해하는 제한된 변동을 적용합니다. 기존의 스펙트럼 교란 목적은 시간적 표현을 전반적으로 감쇠시키므로, 미세하거나 공간적으로 국부화된 움직임에 대해서는 제한된 통제만 가능합니다. 우리의 핵심 아이디어는 생성된 동작이 시간적 특징의 강도뿐만 아니라, 특징 이벤트가 발생하는 순서에도 의존한다는 점입니다. 우리는 PhaseBreak라는 화이트박스 스펙트럼 리타이밍 보호 기법을 제안합니다.

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사람과 대규모 언어 모델에서의 형태 기반 언어 생산성 검토

arXiv:2610.33433v1 발표 유형: 신규 초록: 새로운 맥락에서 단어를 사용하는 것으로 나타나는 언어 생산성은 인간 언어의 가장 두드러진 특징 중 하나입니다. 그러나 이러한 생산성을 가능하게 하는 지식이 얼마나 추상적인지는 아직 명확하지 않습니다. 우리는 성공적인 일반화가 형태 기반 정보에 의존하는 맥락에서 사람과 컴퓨터 기반 언어 모델의 언어 생산성을 비교합니다. 특히 능동태로 학습된 새로운 동사를 수동태 맥락으로 확장하는 데 주목합니다. 연구 결과, 사람들은 새롭게 학습한 동사에 대해 타당한 의미를 부여할 수 없을 때에도, 언어적 형태에 관한 추상적 일반화와 일치하는 방식으로 능동태에서 수동태로의 사용을 확장하는 것으로 나타났습니다. 반면, 대규모 언어 모델은 기존 동사와 유사한 의미를 가진 경우에만 성공적으로 확장했습니다.

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매개변수형 세션 상태는 기록을 다시 재생하지 않고도 검색 의도를 복구합니다

arXiv:2610.33047v1 발표 유형: 신규 요약: 장기간 작동하는 어시스턴트는 종종 여러 번의 대화 전에 설정된 지시사항, 제약 조건 및 현재 목표를 포함한 후속 요청을 해석합니다. 따라서 핵심 과제는 단순히 문맥 길이가 아니라 검색 의도입니다. 예를 들어, “이전 구성 사용”과 같은 현재 쿼리는 관련 증거를 찾는 데 필요한 프로젝트, 엔터티, 버전 등의 용어를 생략할 수 있습니다. 장기 문맥 모델은 대화 기록을 재생하여 이러한 용어를 복구할 수 있지만, 반복적으로 이전 대화를 처리하는 비용을 부담해야 합니다. 기존의 검색 강화 생성(RAG) 방식은 비용이 더 저렴하지만, 정보가 충분한 쿼리라는 전제를 가집니다. 대화형 재작성 방식은 기록을 다시 읽거나 명시적으로 유지되는 텍스트 메모리에 의존합니다. 우리는 \emph{매개변수형 세션 상태}를 도입합니다

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FlexA-Mem: LLM 에이전트를 위한 예산-적응형 에이전틱 메모리

arXiv:2610.33274v1 발표 유형: 신규 초록: 대규모 언어 모델(LLM) 에이전트는 매우 다양한 메모리 요구 사항을 갖는 시나리오에서 작동합니다. 과거 대화에 관한 질문에는 해당 질문이 명시한 정확한 사실이 필요하며, 다단계 작업에서는 이미 수행된 단계들의 흐름과 다음 단계에서 명시할 수 없는 세부 정보가 함께 필요합니다. 기존의 메모리는 각각 특정한 시나리오에 맞춰 설계되고 검증되어 왔습니다. A-Mem과 같은 검색형 메모리는 현재 쿼리에서 표현되지 않은 단계들을 놓치고, 요약은 정확한 문자열을 잃어버리며, 두 가지를 결합하는 방식은 예산 분할 문제를 미리 고정해 버립니다. 우리는 FlexA-Mem을 제안합니다. 이는 모든 역사적 기록을 불변 저장소에 한 번씩 기록하고, 매 호출마다 새로운 메모리를 생성하는 범용 메모리입니다. 생성된 메모리는 기록의 간결한 타임라인과 고정된 규칙에 따라 처리되는 세부 정보로 구성됩니다.

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열일곱 살 학생은 어떤 답을 썼을까? 여섯 개의 최첨단 언어 모델에서 나타나는 저자 연령 오인, 과대 평가된 신뢰도, 그리고 비교정적 자기 설명에 관한 행동 사례 연구

arXiv:2610.31946v1 발표 유형: 신규 초록: 세 명의 학생이 같은 시험 문제를 손으로 작성했다: “행복이란 무엇인가? 당신은 행복한가?” 수집 당시 기록된 이들의 나이는 17세, 28세, 45세이다. 열일곱 살 학생의 답은 조심스럽고 형식적으로 표현되어 있다. 각 답안을 나이와 성별 라벨에 맞추도록 요청했을 때, 대부분의 최첨단 언어 모델은 이를 성인에게 확신을 가지고 배정한다. 본 논문은 Claude Fable 5, Gemini 3.1 Pro, GPT-5.6 Sol, Grok 4.5, GPT-4o (2024), 그리고 DeepSeek V4 등 여섯 개 모델에서 발생한 이러한 실패를 구조화된 사례 연구로 보고한다. 우리는 프레임 설정, 공개 형식, 그리고 청중 인식 지침을 조작하는 여섯 가지 실험 조건 하에 1,081회의 API 세션을 진행하고, 총 3,225개의 응답을 점수화하였다. 여섯 개 모델 중 세 개는 매칭 과제에서 우연 수준(1/3)에 근접하거나 그에 가까운 성과를 보이는 반면, 73~88%의 정확도를 보고한다.

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$\Psi$-0.6: 통합된 비전-언어 세계 모델에서의 적응형 사고 흐름

arXiv:2610.32177v1 발표 유형: 신규 초록: 인간은 문제의 전개 과정에서 다양한 추론 방식을 유연하게 결합함으로써 물리적 세계에 대해 추론합니다. 이러한 유연성을 구현하는 것은 AI 분야의 주요한 미해결 과제로, 기능들이 종종 각각의 전문 모델들로 분리되어 있어 이를 어떻게 조합하고 특정 작업에 맞춰 공동으로 적응시킬 수 있는지에 대한 한계가 존재합니다. 우리는 $\Psi$-0.6을 제안하며, 이는 시각과 언어를 통합한 세계 모델로서, 사고 흐름이라 부르는 공유된 추론 프로세스 내에서 지각, 언어, 기하학 및 시뮬레이션을 적응적으로 구성합니다. 이러한 사고 흐름들은 이미지, 텍스트, 그리고 기하학과 운동에 대한 명시적 표현을 서로 교차하여 처리하며, 모든 요소는 공유된 토큰 인터페이스를 통해 모델이 생성하고 해석할 수 있습니다. $\Psi$-0.6은 다중 뷰 공간 문제에 대해 제로샷 성능에서 선도적인 오픈 웨이트 모델들을 능가합니다.

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DirCast: 단일 스트리밍 비디오 언어 모델을 활용한 실시간 e스포츠 연출 및 해설

arXiv:2610.31734v1 발표 유형: 신규 초록: 실시간 e스포츠 중계에서는 매초마다 다음 장면을 예측하지 못한 채, 어떤 카메라를 송출할지 결정하는 디렉터와 그 선택에 대해 해설하는 캐스터가 필요합니다. 기존의 스트리밍 비디오 언어 모델은 이미 인간 디렉터가 제작한 방송에 대해서만 해설하는 능력을 학습해 왔습니다. 우리는 이러한 상황에서, 모든 선수의 원시 카메라 영상을 입력으로 받아, 과거 정보만을 바탕으로 동시에 연출과 해설을 수행해야 하는 실시간 방송 제작 환경을 연구합니다. 이에 따라, 두 가지 역할을 모두 수행하는 단일 스트리밍 비디오 언어 모델인 DirCast를 제안합니다. DirCast는 매초마다 모든 카메라 영상을 저해상도로 스캔하고, 유지 또는 전환 여부를 결정하는 디렉터 모드를 통해 언제 어디서 컷을 할지 판단한 뒤, 선택된 카메라 영상을 고해상도로 읽어들여 해설을 시작합니다. 또한, 모델의 문맥은 현재 송출된 내용과

DirCast: Live Esports Directing and Commentary with a Single Streaming Video-Language Model
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InferSlice: 통신사 광역 네트워크에서 SLO 기반 LLM 추론을 위한 참조 아키텍처

arXiv:2610.32638v1 발표 유형: 신규 초록: LLM 추론은 기업 및 대화형 애플리케이션의 핵심 서비스로 점점 더 많이 도입되고 있지만, 주권, 규정 준수, 지연 시간 및 자원의 지역적 근접성 요구 사항으로 인해 중앙 집중식 클라우드 배포의 적합성이 제한될 수 있습니다. 통신사는 이러한 제약을 해결하기 위해 지리적으로 분산된 컴퓨팅 및 네트워크 인프라를 제공합니다. 그러나 기존의 LLM 서비스 프레임워크는 밀접하게 연동된 데이터 센터를 위해 설계되어 있어, 지리적으로 분산되고 이질적인 자원을 조율하는 데 대한 지원이 제한적입니다. 우리는 통신사 인프라 위에서 서비스 수준 목표(SLO) 기반 LLM 추론을 위한 참조 아키텍처인 InferSlice를 제시하며, 여기에는 네트워크 슬라이싱, GPU 파티셔닝, 탄력적 서비스 및 관찰성이 통합되어 있습니다.

InferSlice: A Reference Architecture for SLO-driven LLM Inference over a Telco Wide-Area Network
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무엇을 말할 것인가를 넘어서: 늑대인간 에이전트를 위한 내적 생각을 활용한 선제적 발화 타이밍

arXiv:2610.32107v1 발표 유형: 신규 요약: 대화에 참여하는 것은 단순히 무엇을 말할지 결정하는 것뿐만 아니라, 과연 말을 해야 하는지 여부까지 포함합니다. 이러한 판단은 특히 늑대인간 게임과 같이 참가자들의 이해관계가 상충되는 환경에서 더욱 중요한 의미를 지닙니다. 왜냐하면 발화와 침묵 모두 타인에 의해 해석되고 평가되기 때문입니다. 따라서 언제 말을 할지, 그리고 무엇을 말할지를 결정하는 것은 늑대인간 게임을 플레이하는 LLM 에이전트에게 매우 중요합니다. 본 연구에서는 AIWolfDial 공동 과제의 Anytime Utterance Track를 위해 개발된 늑대인간 AI 에이전트를 소개합니다. 우리 시스템은 기존의 Inner Thoughts 프레임워크를 기반으로 하며, 이는 대화 중에 내적 생각을 생성하고 각 생각의 가치를 평가함으로써 발화 타이밍을 결정합니다.

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오픈 ISA 슈퍼컴퓨팅을 향하여: HPC 워크로드에 대한 RISC-V, Arm, x86 아키텍처 비교 연구

arXiv:2610.32632v1 발표 유형: 신규 초록: RISC-V는 고성능 컴퓨팅(HPC)의 후보 아키텍처로 부상하고 있지만, 기존의 x86 및 Arm 프로세서와의 경쟁력은 아직 평가하기 어렵습니다. 이는 기존 연구들이 서로 다른 플랫폼, 워크로드, 방법론을 사용하고 있으며, 에너지 효율성을 거의 고려하지 않기 때문입니다. 본 연구에서는 공통된 소프트웨어 스택과 방법론을 활용하여 최신 HPC용 RISC-V, Arm, x86 프로세서를 평가합니다. 우리는 Sophgo SG2044를 특성화하고, NVIDIA Grace CPU 슈퍼칩 및 Intel Xeon Platinum 8480+와 함께 STREAM, HPL, HPL-MxP, HPCG 등 네 가지 HPC 벤치마크와 iPIC3D, PLUTO, OpenFOAM, llama.cpp 등 네 가지 대표 애플리케이션에서 비교 분석을 수행했습니다. 본 연구에서 사용된 OpenBLAS 기반 HPL-MxP 버전은

Toward Open ISA Supercomputing: A Comparative Study of RISC-V, Arm, and x86 Architectures on HPC Workloads
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실시간 분할 제어에서 제로샷 조정을 위한 인지적 제약을 가진 파트너

arXiv:2610.31726v1 발표 유형: 신규 초록: 효과적인 인간-기계 팀워크를 위해서는 예측 불가능한 인간 파트너와 협력하는 에이전트가 필요합니다. 실시간 인간 피드백이나 대규모 행동 데이터셋을 기반으로 한 강화학습은 비용이 많이 들며, 순수하게 시뮬레이션된 학습은 인공적인 규칙에 과적합되어 실제 사람들과의 제로샷 조정에서는 실패합니다. 우리는 인지적 제약을 가진 파트너를 상대로 팀워크 에이전트를 학습시키는 프레임워크를 제안합니다. 이 시뮬레이션 파트너들은 보상 설계나 과거 학습 체크포인트가 아닌, 인간의 생리학적 문헌에 근거한 절차적 제약—특히 반응 지연과 지각 한계—에서 비롯된 다양성을 갖습니다. 수정된 루나랜더 환경에서, 이러한 파트너들이 더 유사하게 플레이한다는 초기 증거를 보고합니다.

Cognitively Constrained Partners for Zero-Shot Coordination in Real-Time Partitioned Control
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온폴리시 대 오폴리시를 넘어: LLM 에이전트 디스틸레이션은 어느 수준에서 학생 모델을 따라야 하는가?

arXiv:2610.31918v1 발표 유형: 신규 초록: 상호작용하는 LLM 에이전트를 디스틸레이션할 때는 교사가 생성한 시연과 학생이 생성한 경험 중 하나를 선택해야 하며, 이는 대략적으로 오폴리시와 온폴리시 디스틸레이션에 해당합니다. 두 방법 모두 효과적인 것으로 입증되었지만, 우리는 이러한 구분이 본질적으로 계층적이라고 주장합니다. 즉, 상호작용의 역사(히스토리)를 유도하는 정책과 현재 행동의 토큰 접두사를 생성하는 정책이 반드시 동일할 필요는 없다는 것입니다. 우리는 이러한 두 가지 수준의 온폴리시성을 체계화하고, 이들 간의 매칭, 혼합 비율 및 학습 스케줄을 명시적으로 제어할 수 있도록 하는 계층적 에이전트 디스틸레이션 프레임워크를 제안합니다. 우리는 이 문제를 자기 디스틸레이션 방식으로 연구하며, 여기서 고정된 교사는 학생에게는 제공되지 않는 과제 지침에 접근할 수 있습니다.

Beyond On-Policy vs. Off-Policy: At What Level Should LLM Agent Distillation Follow the Student?
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