NVIDIA Minerva 如何将遥测数据的混乱转化为 GPU 性能的巅峰
AI工厂是迄今为止技术最为复杂的运营环境之一。数十万块GPU、NVIDIA Spectrum-X以太网……
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AI工厂是迄今为止技术最为复杂的运营环境之一。数十万块GPU、NVIDIA Spectrum-X以太网……
Verisk 将数十年的保险数据从大型机迁移至 dbt,实现了 AI 就绪。
DocuSign 将 Claude Code、dbt Agent Skills、dbt MCP 和 dbt v2 集成到一个工作流中,并测得生产力提升了50%。
Careem 的 AI 智能体在有人审查 PR 之前,就已端到端地编写并验证 dbt 模型。
一位数据科学家如何为组织知识构建了一个AI上下文层,而仅靠一个dbt项目是无法承载的。
一个 AI 智能体利用 BI 层内的 dbt 血缘关系,在喝咖啡的工夫里就解开了三个数据谜团。
arXiv:2610.31734v1 发布类型:新 基本摘要:一场电子竞技的实时直播需要一位导演来决定哪路摄像机画面该播出,以及一位解说员在每一秒都对这一选择进行解说,而他们往往无法预知接下来会发生什么。流媒体视频语言模型已经学会了进行赛事解说,但仅限于由人类导演事先制作好的直播内容。我们研究的是实时直播制作场景:模型仅接收所有选手的原始摄像头画面,必须完全依靠过往信息同时完成导播与解说任务。我们提出了 DirCast,一种能够同时胜任这两项工作的单一流媒体视频语言模型。它每秒以低分辨率扫描所有摄像头,通过“保留”或“切换”的决策机制判断是否以及何时切镜,并在发言前以高分辨率读取所选画面。其上下文会记录哪些内容已播出,以及哪些…
arXiv:2610.31701v1 发布类型:新 提要:企业客户的旅程不仅由产品体验和营销所塑造,还受到反复出现的资源分配决策的影响。在B2B市场进入(GTM)组织中,区域划分决定了哪些客户将获得销售人员的覆盖、哪些销售人员与客户的关系得以保留,以及有限的现场资源如何进行分配。然而,这一流程往往仍依赖人工操作,导致难以比较潜在机会、评估价值延续性,并权衡增长、平衡、产能与可行性之间的取舍。我们提出了一套面向生产决策的系统,用于在企业级GTM规划中实现兼顾权衡的客户—销售人员分配。该系统整合了三个组成部分:一个多维度的客户价值层,通过融合预测性指标进行评分
arXiv:2610.32057v1 发布类型:新 摘要:我们提出了 HyScale,一种用于学习型稀疏注意力的长上下文训练系统。学习型稀疏注意力是一种在百万级token上下文中颇具前景的架构,自 DeepSeek-V3.2 以来已在生产环境中得到广泛应用。然而,选择过程逐渐成为训练中的性能瓶颈。对于每个查询,它需要对每一个先前的token进行打分,而稀疏注意力仅读取$k$个;更糟糕的是,现有系统会显式构建完整的打分表,并在重计算时重复执行选择操作。我们的关键洞察在于:选择过程的输出并非激活值,而是一组索引。基于这一发现,HyScale 引入了 HyTopK 和选择重放机制。HyTopK 能够在无需打分表的情况下,实时为每个查询找到精确的前$k$个索引;而选择重放则在重计算过程中复用前向传播阶段的选择结果。
arXiv:2610.32583v1 发布类型:交叉摘要:多智能体确定性GLP(madGLP)以仅通过异步消息传递进行通信的智能体运行草根逻辑程序(GLP),并假定消息传递是公平的:每条发出的消息最终都会被送达。每个智能体运行在用户的智能手机上,其身份由该用户的公钥标识。草根平台不依赖任何全局资源,仅依赖网络,因此智能体必须通过低功耗蓝牙、局域网以及穿越NAT后的互联网,经由任何人都可运行的 rendezvous 服务器实现彼此间的通信。然而,madGLP对这类网络的要求,以及网络对平台的要求,此前尚未明确。我们在此对 madGLP 下层的网络层进行了规范。凡是能在 GLP 中完成的操作,均在 GLP 中得以实现;该层仅提供
arXiv:2610.31803v1 发布类型:新 摘要:从视觉规格生成物理上稳定的三维结构,需要在解决几何不确定性的同时考虑物体之间的物理相互作用。我们提出了 StackGen3D,这是一个框架,可根据给定的积木库存和三个正交轮廓图生成稳定的积木组合。我们的方法分为两个阶段。首先,我们开发了一种融合物理信息的图神经网络(PI-GNN),用于建模积木之间的支撑关系,并作为快速的稳定性预测器,用于构建多样化的稳定结构数据集。其次,我们在该数据集上训练了一个条件流匹配模型,以捕捉与目标轮廓图相一致的积木构型的多模态分布。在推理阶段,轻
该论文于2026年10月26日发布于arXiv(编号2610.31686),基于Qwen3.5-27B模型,在依赖时间或权限判定资格的工具使用任务中,系统审计了激活干预对‘条件复用’能力的影响。实验显示:干预虽显著提升目标选择准确率,但在事实与标识符重组场景下泛化失效,且无法改善对候选者资格的独立判断。
推荐理由:本研究首次明确区分‘目标选择控制’‘条件敏感判断’和‘完整动作正确性’三类能力,指出仅优化输出答案不足以保证模型真正理解并复用干预所设定的条件(如时间、权限),对可信工具调用与可控AI系统设计具有方法论警示意义。
Nanbeige LLM 实验室发布了 Nanbeige4.3-33B,这是一款拥有 512K 上下文的 33B 参数密集型 Apache 2.0 模型。据称,该模型在 Terminal-Bench 2.1 上取得了 80.9 的成绩,并将用于训练即将推出的 Nanbeige4.3-3B。文章《Nanbeige 发布 Nanbeige4.3-33B,一款 33B 开放式智能体驱动编码模型》首发于 MarkTechPost。
Amazon QuickSight 层地图现已支持 GeoJSON 格式的 Point(点)和 LineString(线)几何类型,允许用户在同一地图中分别叠加显示门店位置、配送路线或航班轨迹等;该能力无需第三方服务,但要求 GeoJSON 文件结构合规、键值匹配且静态更新。
本周四,锁定并畅玩这款GFN游戏。《使命召唤:现代战争4》将在首发时登陆GeForce NOW,为支持的设备带来全新战役、多人对战以及DMZ高风险撤离模式。此外,战役画面也得到全面升级:Ultimate会员可享受GeForce RTX 5080级别性能,支持[…]中的光线追踪功能。
我最新的基于Vibe编码的游戏实验是一款名为“战斗无人机”的《命令与征服》风格的即时战略(RTS)游戏(点击此处试玩)。与我之前的实验不同,这款游戏实际上非常有趣。我有点不好意思承认,我是通过让Claude“让它变得有趣得多”才做到这一点的。此外,它还支持通过音频在附近设备之间同步游戏状态的多人模式!以下是我目前的开发成果,以及在此过程中的一些心得体会。 战斗无人机:我是如何打造这款v1版本的——初始原型;v2版本——完整精灵图;v3版本——多样化地形;v4版本——趣味性更新;v5版本——战斗无人机实现3D化;v8版本——群岛模式;v10版本——巨像与特工对战;特工对战v11版本——随机地图;v12版本——通过声音实现多人联机。 一些思考 更新:已支持在线多人模式 战斗无人机 我最初的目标是构建