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용매: 다단계 역합성에 대한 장기적 추론

arXiv:2610.32308v1 발표 유형: 신규 초록: 다단계 역합성은 목표 분자를 연속적인 반응 단계를 거쳐 구매 가능한 빌딩 블록으로 재귀적으로 변환하는 과정을 요구하며, 최근 연구에서는 이 과제를 해결하기 위해 대규모 언어 모델(LLM)의 추론 기법을 활용하기 시작했습니다. LLM 추론 기법은 최근 발전 과정에서 장기적 지평 영역으로 진입했으며, 모델들은 상호 의존적인 여러 단계에 걸쳐 목표를 추구하고 환경과 상호작용하며 피드백에 적응합니다. 이러한 변화는 AI 기반 수학 연구에서의 획기적인 성과들로 입증되듯이, LLM의 능력을 크게 향상시켰습니다. 이러한 최첨단 분야에서 우리는 8B 규모의 LLM인 Solvent를 소개하며, 이 모델은 장기적 지평에서의 추론 능력을 다단계 역합성에도 성공적으로 확장했습니다. Solvent는 두 차례에 걸친 사후 학습 커리큘럼을 통해 반복적인 처리를 병행하는 방법을 학습합니다.

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DMAIC-벤치: 다단계 분석 작업에서 에이전트의 자기성찰부터 자기절제까지

arXiv:2610.32305v1 발표 유형: 신규 초록: 다단계 분석 작업에서는 LLM 에이전트가 계속 진행할지, 경로를 변경할지, 또는 중단할지를 결정하기 위해 중간 단계의 근거를 활용해야 합니다. 에이전트가 자신의 출력을 비판하는 자기반성은 널리 연구되어 왔지만, 이러한 비판만으로는 근거가 다음 행동에 영향을 미쳤는지 여부를 확인할 수 없습니다. 우리는 이러한 능력을 ‘자기제약’이라고 부릅니다. 기존의 에이전트 벤치마크는 대부분 과제 완수 여부나 출력 품질만을 측정하며, 이 능력에 대한 검증은 이루어지지 않았습니다. DMAIC-Bench는 린 식스 시그마의 명시적인 통계적 전제 조건을 바탕으로, 4개 산업 분야에서 15개의 산업 사례에 걸쳐 97개의 초기 설정된 과제를 통해 이를 평가합니다. 쌍으로 구성된 역설적 변형 과제들은 동일한 워크플로우 위치에서 서로 반대되는 행동을 요구함으로써, 정당화된 제약과 무분별한 중단을 구분합니다. 우리는 실행 추적 정보를 통해

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리프스킬: 재귀적 LLM 에이전트를 위한 효율적인 잎 수준 행동 근거화

arXiv:2610.32412v1 발표 유형: 신규 초록: 재귀적 대규모 언어 모델(LLM) 에이전트는 분해, 실행 및 환경 피드백을 통해 장기적인 목표를 달성하는 과제를 해결한다. 그러나 원자적 하위 작업을 생성한 뒤에는, 익숙한 명령어를 실행 가능한 행동으로 변환하기 위해 다시 동일한 대규모 모델을 호출하는 경우가 많다. 우리는 고수준 계획은 과제마다 특화되어 있는 반면, 최하위 수준의 행동 구체화는 과제 간에 반복적으로 사용되며 환경에서 허용된 행동들과 비교·검증할 수 있다는 점을 관찰하였다. 이에 우리는 리프스킬(LeafSkill)을 제안한다. 이는 의미적으로 관련된 구체화 경험을 검색하고, 행동 템플릿을 현재 객체와 허용 가능한 행동에 결합하며, 경량형 1.7B 선택기를 활용해 결합된 행동을 선택하거나 변경되지 않은 하위 작업을 원래 에이전트에게 위임하는 외부 재사용 계층이다. 기술들은 외부에 남아 있다…

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휴리스틱과 상용 내비게이션을 넘어: 구급차 이동 시간 추정을 위한 AI 강화형 의사결정 지원

arXiv:2610.31968v1 발표 유형: 신규 초록: 정확한 구급차 이동 시간 추정은 응급 의료 출동에 있어 매우 중요하지만, 기존의 의사결정 지원 방식은 종종 정적인 조회 테이블이나 구급차 이동 시간이 일반 승용차 이동 시간과 어떻게 다른지에 대한 단순화된 가정에 의존합니다. 예를 들어, 구급차는 일반 승용차보다 일정 비율(예: 5%)만큼 더 빠르게 이동한다고 가정하곤 합니다. 그러나 이러한 가정은 실제 구급차 운영 데이터를 통해 검증되는 경우가 드물며, 길이 우선순위, 시간적 맥락, 출발지와 목적지 간의 특성 등이 반영되지 못할 수 있습니다. 우리는 스웨덴 스코네 지역의 과거 구급차 운행 데이터를 활용하여 이러한 한계를 해결합니다. 우리의 분석 결과, 구급차의 이동 시간은 시간대, 요일, 그리고 t에 따라 크게 달라지는 것으로 나타났습니다.

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희박한 검색 기록을 활용한 검색: 불완전한 검색 로그와 제로 비용 프록시를 통한 교차 작업 아키텍처 탐색

arXiv:2610.32179v1 발표 유형: 신규 초록: 신경망 아키텍처 탐색(NAS)은 비용이 많이 들지만, 교차 작업 전이를 통해 이전 작업에서 얻은 지식을 재사용함으로써 비용을 절감할 수 있습니다. 그러나 기존 방법들은 희박한 검색 기록과 작업별 전이 실패 문제에 어려움을 겪습니다. 우리는 챔피언 기반 초기화와 공동 쌍방향 랭커 사전 학습을 통해 희박한 소스 로그와 제로 비용 프록시를 결합하는 위험에 강인한 전략을 제안합니다. TransNAS-Bench-101에서 본 제안은 심각한 최악의 경우 실패를 완화하여, 마이크로 자동인코딩에서는 최악 10% 순위를 290에서 43으로, 매크로 방 배치에서는 465에서 45로 낮추었습니다. 13개의 셀 공간 목표에 걸쳐, 평균 및 최악의 경우 성능 모두에서 프록시만 사용하는 랭커보다 10개의 목표에서 우수한 성능을 보이며, 동시에 경쟁력 있는 평균 성능도 유지합니다.

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버스티 워크로드 하에서 서버리스 자동 스케일링 전략의 비교 평가를 위한 통합 큐잉 기반 프레임워크

arXiv:2610.35564v1 발표 유형: 신규 초록: 서버리스 컴퓨팅 플랫폼은 매우 버스티하고 예측 불가능한 워크로드에 적응하면서도 서비스 품질(QoS)을 유지해야 합니다. QoS 요구사항과 서비스 수준 계약(SLA)을 충족시키면서 워크로드 변동에 대응하기 위해, 이러한 플랫폼들은 자동 리소스 스케일링에 의존합니다. 상용 기능형-서비스(FaaS) 플랫폼들은 활성 함수 인스턴스 수와 가용 처리 용량을 동적으로 조정하기 위해 서로 다른 자동 스케일링 전략을 채택합니다. 본 연구에서는 대표적인 세 가지 자동 스케일링 전략인 요청당 스케일링(SPR), 동시성 레벨 스케일링(CLS), 그리고 메트릭 기반 스케일링(MBS)을 모델링하고 비교합니다. 독점적인 플랫폼별 구현에 의존하지 않는 체계적인 평가를 가능하게 하기 위해, 우리는 de

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Oddin: 이미지 생성에서의 자기 증류를 통한 통합형 다중모달 모델의 잠재적 시각 추론

arXiv:2610.33062v1 발표 유형: 신규 초록: 통합 대규모 다중 모달 모델(ULMM)은 텍스트-이미지 교차 생성을 통해 시각적 추론을 수행할 수 있지만, 명시적인 중간 이미지를 생성하는 데에는 상당한 계산 부하가 발생합니다. 시각 잠재 공간 추론이 이 문제를 해결하긴 하지만, 기존의 대부분 방법은 시각 생성이 불가능한 시각-언어 모델(VLM)에 의존하고 있습니다. 우리는 ULMM에서 잠재적 시각 추론을 가능하게 하는 새로운 프레임워크인 Oddin을 제안합니다. Oddin은 중간 이미지를 간결한 잠재 토큰으로 대체하며, 이를 이해 분기에서 전적으로 처리하도록 하고, 생성 분기는 최종 출력 이미지 생성에만 할애합니다. 우리는 세 가지 목표—최종 이미지 생성 손실, 텍스트 증류 손실, 그리고 교차 엔트로피 손실—을 포함한 오프라인 자기 증류 방식으로 모델을 학습합니다.

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접두사 키와 값의 중요성은 늦게 드러난다: 루프형 언어 모델에서 자기-추론적 디코딩을 위한 RIPE 캐싱

arXiv:2610.34436v1 발표 유형: 신규 초록: 루프형 언어 모델은 토큰당 레이어 블록을 $R$번 실행하므로, 해당 모델의 키-값(KV) 캐시는 각 반복 레이어마다 $R$개의 평면을 저장하며, 자기-투기적 디코딩(몇 개의 루프로 초안을 생성하고 $R$개 모두로 검증)에서는 이 모든 평면을 읽어들입니다. 우리는 접두사 키와 값이 후반부에서 중요한 역할을 한다는 점을 발견했습니다. 동일한 섭동 크기에서도, 루프 25~32는 루프 2~9에 비해 $e^{15.0}$(Huginn-0125) 및 $e^{12.8}$(Raven-Llama) 배 더 민감하며, 각 루프마다 평면들은 기하급수적으로 마지막 평면에 접근하여, 각각 0.88과 0.81에 도달합니다. 이때 가장 깊은 평면 하나만으로 충분한지 여부는 후반부 평면들이 얼마나 성숙했는지에 따라 달라집니다. Raven에서는 이를 저장하는 것만으로도 bf16에서 fp32로 변경한 경우와 구별되지 않으며, Huginn에서는 전체 오차의 74%를 단 1%의 위치가 차지합니다. 우리는 이를 RIPE로 발전시켰으며, RIPE는 가장 깊은

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행동에 대한 처벌을 언제 중단해야 할까요? VLA 강화학습을 위한 마팅게일 GRPO

arXiv:2610.32431v1 발표 유형: 신규 초록: 비전-언어-행동(VLA) 롤아웃이 실패했다고 해서 모든 행동이 실패에 기여했다는 의미는 아니다. 그러나 그룹 상대 정책 최적화(GRPO)에서는 롤아웃 내 모든 행동에 대해 단일 궤적 수준의 이득이 할당된다. 이로 인해 잠재적으로 유용한 복구 시도가, 그것이 바로잡으려는 오류와 함께 처벌받을 수 있다. 실패 피드백을 위한 이상적인 중단 조건은 성공 확률 및 정책 점수 마팅게일을 활용하여 규명된다. 이러한 중단 시점에서는, 제거된 그라디언트 기여의 조건부 기대값이 유지된 정보를 조건으로 하여 영이 된다. 따라서 절단은 기준 GRPO 그룹 그라디언트 추정량의 기대값을 보존하고 그 공분산을 줄일 수 있다. 이러한 중단 중 하나는 성공의 조건부 확률이

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트랜스포머 이론을 시험에 들이기

arXiv:2610.32104v1 발표 유형: 신규 초록: 변환기 아키텍처의 능력과 한계를 규명하기 위해 여러 가지 형식적 이론들이 개발되어 왔으며, 각 이론은 아키텍처의 서로 다른 특징을 포착하는 다양한 추상화 방식을 사용한다. 이러한 이론들은 기본 가정과 개념적 틀의 차이로 인해, 변환기가 어떤 과제를 쉽게 또는 어렵게 여길지에 대한 예측에서 서로 상충될 수 있다. 우리는 변환기 능력에 관한 일곱 가지 이론(Star-free, $\mathsf{AC}^0$, $\mathsf{TC}^0$, C-RASP, MPC, BAPO, 그리고 Sensitivity)을 정리하고, 이를 다양한 계산 구조를 포괄하는 여러 과제 세트에 걸쳐 공통적인 예측 매트릭스로 변환하였다. 또한 이 매트릭스를 완성하기 위한 새로운 이론적 결과를 제시한다. 이후 우리는 이론적…

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듀얼페이스: LLM 서비스를 위한 분리형 스케줄링 및 협력적 GPU–CPU 디코딩

arXiv:2610.33501v1 발표 유형: 신규 초록: 대규모 언어 모델(LLM) 서비스는 추론 처리량을 높이기 위해 배치 처리에 의존하지만, 키-값(KV) 캐시는 시퀀스 길이와 함께 증가하여 GPU 상주 동시성을 제한한다. CPU 오프로드를 통해 호스트 메모리를 활용하면 KV 용량을 확장할 수 있지만, 기존 시스템은 여전히 대부분 GPU 중심으로 작동한다: CPU 상주 요청은 GPU 스케줄러가 적절한 겹침 기회를 제공할 때에만 진행된다. 그 결과, 호스트 메모리와 CPU 연산은 독립적인 서비스 자원으로 작용하지 못하며, 이로 인해 부하 하에서 CPU 측 진행이 간헐적으로 발생하고 꼬리 부분의 토큰 간 지연(ITL)이 부풀어 오르게 된다. 우리는 호스트를 독립적으로 스케줄링되는 디코딩 엔진으로 전환하는 LLM 서비스 런타임인 DualPace를 제안한다. DualPace는 두 개의 엔진 간에 스케줄링 권한을 분리한다: GPU 엔진

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PhaseBreak: 무단 이미지-비디오 애니메이션에 대한 선제적 시간적 보호

arXiv:2610.33070v1 발표 유형: 신규 초록: 이미지-비디오(I2V) 확산 모델은 단일 인물 사진이나 이미지를 애니메이션화하여, 주체의 허가 없이 공유된 이미지를 움직임 합성에 재사용할 수 있도록 합니다. 우리는 이러한 용도에 대비한 선제적 시각적 보호를 연구합니다: 이미지가 공개되기 전에 소유자는 공유 워크플로우는 유지하되 하위 단계의 움직임 생성을 방해하는 제한된 변동을 적용합니다. 기존의 스펙트럼 교란 목적은 시간적 표현을 전반적으로 감쇠시키므로, 미세하거나 공간적으로 국부화된 움직임에 대해서는 제한된 통제만 가능합니다. 우리의 핵심 아이디어는 생성된 동작이 시간적 특징의 강도뿐만 아니라, 특징 이벤트가 발생하는 순서에도 의존한다는 점입니다. 우리는 PhaseBreak라는 화이트박스 스펙트럼 리타이밍 보호 기법을 제안합니다.

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$\Psi$-0.6: 통합된 비전-언어 세계 모델에서의 적응형 사고 흐름

arXiv:2610.32177v1 발표 유형: 신규 초록: 인간은 문제의 전개 과정에서 다양한 추론 방식을 유연하게 결합함으로써 물리적 세계에 대해 추론합니다. 이러한 유연성을 구현하는 것은 AI 분야의 주요한 미해결 과제로, 기능들이 종종 각각의 전문 모델들로 분리되어 있어 이를 어떻게 조합하고 특정 작업에 맞춰 공동으로 적응시킬 수 있는지에 대한 한계가 존재합니다. 우리는 $\Psi$-0.6을 제안하며, 이는 시각과 언어를 통합한 세계 모델로서, 사고 흐름이라 부르는 공유된 추론 프로세스 내에서 지각, 언어, 기하학 및 시뮬레이션을 적응적으로 구성합니다. 이러한 사고 흐름들은 이미지, 텍스트, 그리고 기하학과 운동에 대한 명시적 표현을 서로 교차하여 처리하며, 모든 요소는 공유된 토큰 인터페이스를 통해 모델이 생성하고 해석할 수 있습니다. $\Psi$-0.6은 다중 뷰 공간 문제에 대해 제로샷 성능에서 선도적인 오픈 웨이트 모델들을 능가합니다.

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DirCast: 단일 스트리밍 비디오 언어 모델을 활용한 실시간 e스포츠 연출 및 해설

arXiv:2610.31734v1 발표 유형: 신규 초록: 실시간 e스포츠 중계에서는 매초마다 다음 장면을 예측하지 못한 채, 어떤 카메라를 송출할지 결정하는 디렉터와 그 선택에 대해 해설하는 캐스터가 필요합니다. 기존의 스트리밍 비디오 언어 모델은 이미 인간 디렉터가 제작한 방송에 대해서만 해설하는 능력을 학습해 왔습니다. 우리는 이러한 상황에서, 모든 선수의 원시 카메라 영상을 입력으로 받아, 과거 정보만을 바탕으로 동시에 연출과 해설을 수행해야 하는 실시간 방송 제작 환경을 연구합니다. 이에 따라, 두 가지 역할을 모두 수행하는 단일 스트리밍 비디오 언어 모델인 DirCast를 제안합니다. DirCast는 매초마다 모든 카메라 영상을 저해상도로 스캔하고, 유지 또는 전환 여부를 결정하는 디렉터 모드를 통해 언제 어디서 컷을 할지 판단한 뒤, 선택된 카메라 영상을 고해상도로 읽어들여 해설을 시작합니다. 또한, 모델의 문맥은 현재 송출된 내용과

DirCast: Live Esports Directing and Commentary with a Single Streaming Video-Language Model
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InferSlice: 통신사 광역 네트워크에서 SLO 기반 LLM 추론을 위한 참조 아키텍처

arXiv:2610.32638v1 발표 유형: 신규 초록: LLM 추론은 기업 및 대화형 애플리케이션의 핵심 서비스로 점점 더 많이 도입되고 있지만, 주권, 규정 준수, 지연 시간 및 자원의 지역적 근접성 요구 사항으로 인해 중앙 집중식 클라우드 배포의 적합성이 제한될 수 있습니다. 통신사는 이러한 제약을 해결하기 위해 지리적으로 분산된 컴퓨팅 및 네트워크 인프라를 제공합니다. 그러나 기존의 LLM 서비스 프레임워크는 밀접하게 연동된 데이터 센터를 위해 설계되어 있어, 지리적으로 분산되고 이질적인 자원을 조율하는 데 대한 지원이 제한적입니다. 우리는 통신사 인프라 위에서 서비스 수준 목표(SLO) 기반 LLM 추론을 위한 참조 아키텍처인 InferSlice를 제시하며, 여기에는 네트워크 슬라이싱, GPU 파티셔닝, 탄력적 서비스 및 관찰성이 통합되어 있습니다.

InferSlice: A Reference Architecture for SLO-driven LLM Inference over a Telco Wide-Area Network
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오픈 ISA 슈퍼컴퓨팅을 향하여: HPC 워크로드에 대한 RISC-V, Arm, x86 아키텍처 비교 연구

arXiv:2610.32632v1 발표 유형: 신규 초록: RISC-V는 고성능 컴퓨팅(HPC)의 후보 아키텍처로 부상하고 있지만, 기존의 x86 및 Arm 프로세서와의 경쟁력은 아직 평가하기 어렵습니다. 이는 기존 연구들이 서로 다른 플랫폼, 워크로드, 방법론을 사용하고 있으며, 에너지 효율성을 거의 고려하지 않기 때문입니다. 본 연구에서는 공통된 소프트웨어 스택과 방법론을 활용하여 최신 HPC용 RISC-V, Arm, x86 프로세서를 평가합니다. 우리는 Sophgo SG2044를 특성화하고, NVIDIA Grace CPU 슈퍼칩 및 Intel Xeon Platinum 8480+와 함께 STREAM, HPL, HPL-MxP, HPCG 등 네 가지 HPC 벤치마크와 iPIC3D, PLUTO, OpenFOAM, llama.cpp 등 네 가지 대표 애플리케이션에서 비교 분석을 수행했습니다. 본 연구에서 사용된 OpenBLAS 기반 HPL-MxP 버전은

Toward Open ISA Supercomputing: A Comparative Study of RISC-V, Arm, and x86 Architectures on HPC Workloads
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실시간 분할 제어에서 제로샷 조정을 위한 인지적 제약을 가진 파트너

arXiv:2610.31726v1 발표 유형: 신규 초록: 효과적인 인간-기계 팀워크를 위해서는 예측 불가능한 인간 파트너와 협력하는 에이전트가 필요합니다. 실시간 인간 피드백이나 대규모 행동 데이터셋을 기반으로 한 강화학습은 비용이 많이 들며, 순수하게 시뮬레이션된 학습은 인공적인 규칙에 과적합되어 실제 사람들과의 제로샷 조정에서는 실패합니다. 우리는 인지적 제약을 가진 파트너를 상대로 팀워크 에이전트를 학습시키는 프레임워크를 제안합니다. 이 시뮬레이션 파트너들은 보상 설계나 과거 학습 체크포인트가 아닌, 인간의 생리학적 문헌에 근거한 절차적 제약—특히 반응 지연과 지각 한계—에서 비롯된 다양성을 갖습니다. 수정된 루나랜더 환경에서, 이러한 파트너들이 더 유사하게 플레이한다는 초기 증거를 보고합니다.

Cognitively Constrained Partners for Zero-Shot Coordination in Real-Time Partitioned Control
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온폴리시 대 오폴리시를 넘어: LLM 에이전트 디스틸레이션은 어느 수준에서 학생 모델을 따라야 하는가?

arXiv:2610.31918v1 발표 유형: 신규 초록: 상호작용하는 LLM 에이전트를 디스틸레이션할 때는 교사가 생성한 시연과 학생이 생성한 경험 중 하나를 선택해야 하며, 이는 대략적으로 오폴리시와 온폴리시 디스틸레이션에 해당합니다. 두 방법 모두 효과적인 것으로 입증되었지만, 우리는 이러한 구분이 본질적으로 계층적이라고 주장합니다. 즉, 상호작용의 역사(히스토리)를 유도하는 정책과 현재 행동의 토큰 접두사를 생성하는 정책이 반드시 동일할 필요는 없다는 것입니다. 우리는 이러한 두 가지 수준의 온폴리시성을 체계화하고, 이들 간의 매칭, 혼합 비율 및 학습 스케줄을 명시적으로 제어할 수 있도록 하는 계층적 에이전트 디스틸레이션 프레임워크를 제안합니다. 우리는 이 문제를 자기 디스틸레이션 방식으로 연구하며, 여기서 고정된 교사는 학생에게는 제공되지 않는 과제 지침에 접근할 수 있습니다.

Beyond On-Policy vs. Off-Policy: At What Level Should LLM Agent Distillation Follow the Student?
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정상 상태 실행 원형으로서의 마이그레이션: 저궤도에서의 가상 정지 상태를 위한 런타임

arXiv:2610.32720v1 발표 유형: 신규 초록: 저궤도(LEO) 위성 메가컨스텔레이션은 지연 시간에 민감한 지구 중심 응용 프로그램을 위한 궤도 내 엣지 컴퓨팅을 가능하게 하지만, 위성의 운동으로 인해 시선 통신 창은 단 몇 분으로 압축됩니다. 논리적 지리적 근접성을 유지하기 위해, ‘가상 정지 상태(VS)’라고 불리는 패러다임 하에서는 애플리케이션이 컨스텔레이션 내 통과하는 여러 위성들 사이를 지속적으로 이동해야 합니다. 전통적인 실시간 마이그레이션 메커니즘은 개별적으로 시작된 이동이나 복제는 최적화하지만, 궤도 운동이 요구하는 연속적인 호스트 간의 전환은 처리하지 못합니다. 우리는 실시간 마이그레이션을 정상 상태 실행 모델로 재구성하고, 새로운 가상 정지 상태 런타임 패러다임을 도입합니다. 또한, 연속적인 마이그레이션의 실현 가능성을 공식화합니다.

Migration as a Steady-State Execution Primitive: A Runtime for Virtual Stationarity in Low-Earth Orbit
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계층적 알고리즘을 통한 버스티(Bursty) HPC 워크로드의 공정한 스케줄링을 위한 대기열 제한

arXiv:2610.32027v1 발표 유형: 신규 초록: HPC 클러스터는 여러 프로젝트 간에 공유되며, 각 프로젝트에는 노드-시간 할당량이 부여됩니다. 이러한 환경에서 공정성을 보장하는 것은 점점 더 어려워지고 있습니다. 파운데이션 모델 기반 워크플로와 자동화된 파이프라인의 등장으로 작업 제출 패턴이 급격히 변해 일부 대용량 사용자에게 집중되고 있으며, 이로 인해 가끔 사용자들은 빈번한 사용자들로 인해 발생하는 대기 지연을 감수해야 하지만, 자신의 작업이 얼마나 오래 대기할지에 대한 명확한 정보조차 얻기 어렵습니다. 기존 스케줄러들은 과거 사용량을 고려하지 않거나, 대기열 맨 앞에 있는 작업만을 우선적으로 처리하거나, 실행 중인 작업은 언제든지 선점될 수 있다고 가정합니다. 이에 우리는 모든 사용자 간의 공정성을 보장하면서도 각 작업의 대기 시간을 제한하는 하이브리드 마감일 및 순위 인식 스케줄러인 HyDRA를 제안합니다. HyDRA는 작업이 도착할 때마다 그 크기와 해당 프로젝트의 우선순위를 바탕으로 각 작업에 마감일을 부여합니다.

Bounding Queue Waits for Fair Scheduling of Bursty HPC Workloads via Hierarchical Algorithms
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