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발행 시간순

Anthropic, Claude의 AI 비디오 게임 클론에 강력히 대응

Anthropic은 Tom's Hardware의 보도에 따르면, 기존 비디오 게임을 재현하는 데 AI 도구가 사용되는 것을 방지하기 위해 Claude Code의 시스템 프롬프트를 업데이트했습니다. 현재 레트로 게이밍 분야는 AI로 제작된 디컴파일, 리컴파일 및 포팅으로 인해 혼란을 겪고 있지만, Anthropic은 여전히 사람들이 Claude Code를 사용해 게임을 만들 수 있도록 허용하되, 사람들이 […] 하기를 원하지 않습니다.

新闻源配图 · The Verge · AI
진행 상황 및 관련 보도

Amazon SageMaker AI에서 지식 증류를 활용한 효율적인 에이전트 구축

최첨단 모델을 기반으로 구축된 에이전틱 어시스턴트는 다중 단계 툴 루프를 실행하며, 모든 단계마다 최첨단 가격을 지불하는 것은 프로덕션 규모에서 지속하기 어렵습니다. 이 게시글에서는 시퀀스 수준 지식 증류(SeqKD)를 사용하여 최첨단 트레이너의 에이전틱 행동을 Amazon SageMaker AI의 소규모 저비용 학생 모델로 전달하는 방법을 보여줍니다.

진행 상황 및 관련 보도

Circle K가 Amazon Bedrock을 활용하여 DevOps 인시던트 트리아지 시간을 15분 미만으로 단축한 방법

Circle K의 DevOps 팀은 Amazon Bedrock 기반 에이전트형 트리아지 시스템을 구축함으로써 인시던트 트리아지 시간을 45~60분에서 15분 미만으로 단축했습니다. 이 게시글에서는 아키텍처, 초기 Amazon Bedrock Flows 구현, Amazon Bedrock AgentCore로의 마이그레이션, 그리고 확장 과정에서 얻은 교훈을 자세히 설명합니다.

진행 상황 및 관련 보도

토큰 수 세기를 멈추고, 배송되는 것부터 세기 시작하세요

개발자가 AI 에이전트에게 코딩 과제를 주면, 에이전트는 단순히 한 번만 답하는 것이 아니라 계획을 세우고 코드를 생성하며 테스트를 실행한 뒤, 오류를 수정하기 위해 이 과정을 반복합니다. 하나의 과제는 기본적인 채팅 프롬프트에 비해 10배에서 50배 정도 더 많은 토큰을 소모할 수 있습니다. 에이전트가 더욱 유용해질수록 호출 횟수도…

진행 상황 및 관련 보도

DeepSeek, 어떻게 해서 ‘큰 비만 물고기’가 되었을까요?

작성자|Moonshot 편집자|징위 최근 Bilibili 댓글창에서 ‘물고기 대란’이 벌어지고 있다. 먼저 누군가 ‘Claude 아가씨가 운영 중’이라는 계정을 개설해 AI에게 주제 선정, 콘텐츠 제작 및 운영을 맡겼다. 다음 날에는 ‘DeepSeek 고래아가씨가 운영 중’이라는 계정이 뒤를 이었고, 첫 번째 영상의 조회수는 무려 200만을 넘었다. 현재 DeepSeek에는 이미지 생성 기능이 없기 때문에 해당 계정의 캐릭터는 여전히 GPT가 그린 것이다.|사진 출처: Bilibili 네티즌들은 너도나도 따라 하며 자신의 에이전트에 Bilibili을 자동으로 스크롤하는 도구를 장착했고, 곧 기술 분야에는 ‘XX의 뚱뚱한 물고기’, ‘XX의 작은 비행 고래’ 같은 AI 계정들이 대거 등장했다. 이들 계정은 댓글 창에서 서로를 태그하고 서로를 칭찬하며 활발히 소통하기까지 했다. 심지어 일부는 이런 AI 댓글들을 차단하기 위해 ‘뚱뚱한 물고기 정리 계획’ 플러그인까지 따로 만들었다. 이렇게 해서 인공지능의 탐구와 상상을 상징하던 파란 고래 로고, 그리고 본래 기술력으로 화제를 모았던 AI가 사용자들의 집단적 창작 속에서 점차 메이드복을 입고 밥을 좋아하며 수시로 딴청을 피우는, 심지어 팬덤까지 형성된 ‘뚱뚱한 물고기’로 변모해갔다. 사진 출처: 맹징 고래 그런데 네티즌들이 성격을 부여한 건 DeepSeek뿐만 아니다. 더우바오는 이름부터 프로필 사진까지 모두 친근하고 다가가기 쉬운 친구를 지향했지만, 온라인에서는 ‘더우바오형 인격’으로 재편되며 심지어 남들이 마음대로 놀리는 ‘멍청한 소녀’로까지 묘사되었다. 외국에서도 유사한 현상이 나타나는데, Grok은 ‘노련한 운전사’로 불리고 Claude는 많은 이들에게 진지하고 신뢰할 만한 업무 파트너로 여겨진다. 이러한 인상들은 어느 정도 실제 제품 경험에서 비롯되기도 하지만, 이모티콘과 실수 영상, 그리고 네티즌들의 2차 창작을 거치며 점차 또 다른 모습으로 자리 잡았다. 요컨대, AI 회사는 모델을 학습시키고, 인터넷은 그 모델의 캐릭터를 만들어내는 역할을 한다. 01 누가 DeepSeek를 ‘뚱뚱한 물고기’로 만들었나 ‘뚱뚱한 물고기’라는 별칭이 가장 널리 퍼진 이유는 한 가지 이미지 인식 오류에서 비롯된다. 어떤 사용자가 DeepSeek에 로고를 보내 이미지를 인식하게 했는데, AI는 자신을 알아보지 못한 채 오히려 진지하게 “파란색 뚱뚱한 물고기”라고 말했다. 초기 대화 기록은 이제 확인할 수 없지만, 이 별칭은 그때부터 본격적으로 퍼져나가기 시작했다. 이후 네티즌들은 단순히 ‘뚱뚱한 물고기’라고 부르는 것에 만족하지 않고, 그에 구체적인 이미지를 덧붙이기까지 했다. 오늘날 가장 널리 알려진 DeepSeek의 2D 고래아가씨 캐릭터 역시 한 차례 연속적인 창작 과정을 통해 탄생했다.

진행 상황 및 관련 보도

DeepSeek, 어떻게 해서 ‘큰 비만 물고기’가 되었을까요?

최근 Bilibili 댓글 창에서 ‘물고기 대란’이 벌어졌습니다. 먼저 누군가 ‘Claude 아가씨가 운영 중’이라는 계정을 만들어 AI에게 주제 선정, 콘텐츠 제작 및 운영까지 맡겼습니다. 다음 날에는 ‘DeepSeek 고래아가씨가 운영 중’이라는 계정이 뒤를 이어 등장했고, 첫 번째 영상 조회수는 무려 200만을 넘었습니다. 현재 DeepSeek에는 이미지 생성 기능이 없기 때문에 해당 계정의 캐릭터는 여전히 GPT가 그린 것입니다.|사진 출처: Bilibili 네티즌들은 너도나도 따라 하며 자신의 에이전트에 Bilibili을 자동으로 스크롤하는 도구를 장착했고, 곧 기술 분야에는 ‘XX의 큰 비만 물고기’, ‘XX의 작은 비행 고래’ 같은 AI 계정들이 대거 등장했습니다. 이들 계정은 댓글 섹션에서 서로를 태그하고 서로를 칭찬하며 응원하기를 즐겼습니다. 심지어 일부는 이러한 AI 댓글을 차단하기 위해 ‘큰 비만 물고기 정리 계획’ 플러그인까지 개발했습니다. 그렇게 해서 인공지능의 탐구와 상상을 상징하던 파란 고래 로고, 그리고 본래 기술력으로 화제를 모았던 AI가 사용자들의 집단적 창작 속에서 점차 메이드복을 입고 밥을 좋아하며 툭하면 딴짓을 하고, 심지어 팬덤까지 형성한 ‘큰 비만 물고기’로 변모해 갔습니다. 사진 출처: 맹고래 하지만 네티즌들이 성격을 부여한 것은 DeepSeek뿐만 아닙니다. 더우바오는 이름부터 프로필 사진까지 모두 친근하고 다가가기 쉬운 친구를 지향했지만, 온라인에서는 ‘더우바오형 인격’이라는 별명이 생겨났고, 심지어 사람들의 장난감처럼 취급되는 ‘멍청한 소녀’로까지 묘사되었습니다. 해외에서도 유사한 현상이 나타나고 있습니다. Grok은 ‘노련한 운전사’로 불리고, Claude는 많은 이들에게 진지하고 신뢰할 수 있는 업무 파트너로 여겨지고 있습니다. 이러한 인상들은 어느 정도 실제 제품 경험에서 비롯되기도 하지만, 이모티콘과 실수 영상, 그리고 네티즌들의 2차 창작을 거치며 점차 또 다른 모습으로 재탄생했습니다. 요컨대, AI 회사는 모델을 학습시키고, 인터넷은 그에 대한 캐릭터를 만들어내는 역할을 합니다. 01 누가 DeepSeek를 ‘큰 비만 물고기’로 만들었나? ‘큰 비만 물고기’라는 별칭이 가장 널리 퍼진 설명은 한 가지 이미지 인식 오류에서 비롯됩니다. 어떤 사용자가 DeepSeek에 로고를 보내 이미지를 인식하게 했는데, AI는 자신을 알아보지 못한 채 오히려 진지하게 “파란색 큰 비만 물고기”라고 말했습니다. 초기 대화 기록은 이제 확인할 수 없지만, 이 별칭은 그때부터 널리 퍼지기 시작했습니다. 이후 네티즌들은 단순히 ‘큰 비만 물고기’라고 부르는 것에 만족하지 않고, 구체적인 이미지도 부여하기 시작했습니다. 오늘날 가장 인기 있는 DeepSeek의 2D 고래아가씨 캐릭터는 바로 이런 연속적인 창작 과정에서 탄생했습니다. Bilibili UP주 ‘상선무형’이 처음으로

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ChatGPT와 Codex가 공용 할당량을 사용하게 되었고, 무제한 채팅 시대는 끝났습니다.

오늘 새벽, 저는 즐겁게 ‘영지의 칼날 제로’를 플레이하며 제 작은 제품을 Vibe Coding하고 있었는데요. 그러던 중 AIHOT에서 알림 하나가 떴고, 클릭해서 원문을 확인하자마자 갑자기 세상이 무너지는 듯한 기분이 들었습니다. 저는 믿습니다. 어떤 ChatGPT 중독자라도…

ChatGPT和Codex要共用额度了,无限聊天的时代结束了
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dbreunig/nesformer

dbreunig/nesformer 디비얀시 애그라왈의 qwenputer에서 영감을 받아, 드류 브레우니그는 Qwen3.5-4B의 가중치 안에 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 6502 CPU용 작동 가능한 에뮬레이터를 내장했습니다. 이제 Qwen 내부에서 슈퍼 마리오 브러더스와 같은 NES ROM을 (매우 느리게) 실행할 수 있습니다! 해커 뉴스의 한 댓글에서 드류는 이 시스템을 구축하는 데 사용한 Opus 5.5 프롬프트를 공개합니다: 이 기사와 관련 소스 코드를 읽어보세요: https://divagr.com/blog/qwenputer. 그런 다음, 오늘날 사람들이 MISTR에서 FPGA를 이용하듯이, 이 기술을 활용해 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 칩과 RAM을 에뮬레이션할 수 있는지 탐구해 보세요. 만약 가능하다면, 어떤 크기의 모델을 만들어야 하며, 더 작고 빠른 모델을 사용할 수 있다면 표준 클록 속도로 동작하게 할 수 있을지도 확인해 보세요. 이어서 그는 다음과 같이 덧붙였습니다: “저는 그냥 재미로라도 이것을 만들어야 한다고 생각합니다. 그것이

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코딩 에이전트가 Amazon Bedrock AgentCore 런타임을 사용해 웹 애플리케이션을 구축하는 동안, 실시간으로 미리보기를 확인하세요.

Amazon Bedrock AgentCore 세션 엔드포인트는 각 런타임 세션에 인증된 URL을 제공하며, 이 URL은 사용자가 허용한 포트로 HTTP 메서드, 경로 및 WebSocket 연결을 전달합니다. 이번 글에서는 세션 내에서 Vite 기반 웹사이트를 계속 실행하는 코딩 에이전트를 배포한 뒤, 에이전트가 파일을 수정할 때마다 브라우저에서 실시간으로 사이트가 업데이트되는 모습을 확인합니다.

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