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ProtoEEG: EEG 시각적 해독을 위한 구조화된 프로토타입 정렬

arXiv:2610.33065v1 발표 유형: 신규 초록: 두피 기록은 잡음이 많고 공간적 해상도가 낮으며 실험 조건과 피실험자 간에 변동성이 크기 때문에 EEG를 통한 시각적 해독은 여전히 어려운 과제로 남아 있습니다. 대부분의 시스템은 각 실험을 고밀도 이미지 임베딩과 정렬하지만, 이러한 임베딩은 의미적 내용과 개별 사례에 특화된 질감, 자세, 배경 등을 혼합하고 있습니다. 이는 EEG에서 제공되지 않는 세부 정보를 요구할 뿐만 아니라, 예측을 뒷받침하는 시각적 요인들에 대한 명시적인 설명도 제공하지 않습니다. 우리는 \textbf{ProtoEEG}라는 프로토타입 기반 프레임워크를 제안합니다. 이 프레임워크는 EEG와 이미지 간의 정렬 문제를 공유 가능한 학습 가능한 시각 코드북 위에서 이루어지는 소프트한 합성으로 재구성합니다. 학습 가능한 EEG 인코더와 고정된 시각 교사가 동일한 $K=64$개의 프로토타입에 대한 할당 분포를 생성하며, 이들의 가중치를 적용한 재구성 결과는 구조화된 표현을 형성합니다

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OpenESM: 에너지 기반 모델은 확장 가능하며, 파운데이션 학습자들입니다

arXiv:2610.33005v1 발표 유형: 신규 초록: 에너지 기반 모델은 도메인 특화 작업에서 유망한 성능을 보여왔지만, 범용 시나리오를 모델링하는 데는 여전히 어려움이 있습니다. 이러한 격차를 해소하기 위해 우리는 기초 언어 모델링을 위한 에너지 주도형 모델(ESM)을 설계합니다. ESM은 단일 아키텍처 내에서 에너지 주도와 토큰 생성을 통합하여, 에너지 기반 탐색을 활용해 토큰 생성을 정교화합니다. 구체적으로, ESM은 먼저 에너지 지형 위에서 잠재 상태를 최적화한 다음, 이 정제된 잠재 상태를 토큰 생성에 활용합니다. 대규모 말뭉치를 대상으로 이러한 에너지 기반 사전훈련을 수행함으로써, ESM은 유리한 토큰이 낮은 에너지 값을 갖는 일반적으로 효과적인 에너지 지형을 학습합니다. ESM의 스케일링 특성을 탐구하기 위해, 우리는 ESM을 사전훈련합니다

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진행 상황 및 관련 보도

ReMedI: 제어 가능한 분자 최적화를 위한 추론 시 정제 및 자기 디스틸레이션

arXiv:2610.32103v1 발표 유형: 신규 초록: 약물 개발에서 리드 최적화는 투과성을 높이고 독성을 낮추는 등 상충되는 특성을 개선하는 동시에, 리드의 효능을 저해할 수 있는 골격 변화를 제한해야 한다. C-MORAL과 같은 RL 기반 사후 학습은 분자 언어 모델을 미세 조정하여 관심 있는 목표에 대해 분자 리드를 직접 최적화함으로써 이러한 문제를 해결하지만, 이는 비용이 많이 드는 특정 작업용 데이터셋에 의존하며 다목적 최적화(MOO) 달성에도 어려움을 겪는다. 우리는 사전 학습된 모델이 이미 제로샷 생성으로는 효율적으로 도달하기 어려운 유용한 분자 수정 정보를 포함하고 있을 수 있다고 주장한다. 제로샷 생성의 제한된 탐색 능력에 착안하여, 우리는 효율적인 메트로폴리스-허스팅스 탐색 전략을 개발하여 베팅…

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희박한 검색 기록을 활용한 검색: 불완전한 검색 로그와 제로 비용 프록시를 통한 교차 작업 아키텍처 탐색

arXiv:2610.32179v1 발표 유형: 신규 초록: 신경망 아키텍처 탐색(NAS)은 비용이 많이 들지만, 교차 작업 전이를 통해 이전 작업에서 얻은 지식을 재사용함으로써 비용을 절감할 수 있습니다. 그러나 기존 방법들은 희박한 검색 기록과 작업별 전이 실패 문제에 어려움을 겪습니다. 우리는 챔피언 기반 초기화와 공동 쌍방향 랭커 사전 학습을 통해 희박한 소스 로그와 제로 비용 프록시를 결합하는 위험에 강인한 전략을 제안합니다. TransNAS-Bench-101에서 본 제안은 심각한 최악의 경우 실패를 완화하여, 마이크로 자동인코딩에서는 최악 10% 순위를 290에서 43으로, 매크로 방 배치에서는 465에서 45로 낮추었습니다. 13개의 셀 공간 목표에 걸쳐, 평균 및 최악의 경우 성능 모두에서 프록시만 사용하는 랭커보다 10개의 목표에서 우수한 성능을 보이며, 동시에 경쟁력 있는 평균 성능도 유지합니다.

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실시간 분할 제어에서 제로샷 조정을 위한 인지적 제약을 가진 파트너

arXiv:2610.31726v1 발표 유형: 신규 초록: 효과적인 인간-기계 팀워크를 위해서는 예측 불가능한 인간 파트너와 협력하는 에이전트가 필요합니다. 실시간 인간 피드백이나 대규모 행동 데이터셋을 기반으로 한 강화학습은 비용이 많이 들며, 순수하게 시뮬레이션된 학습은 인공적인 규칙에 과적합되어 실제 사람들과의 제로샷 조정에서는 실패합니다. 우리는 인지적 제약을 가진 파트너를 상대로 팀워크 에이전트를 학습시키는 프레임워크를 제안합니다. 이 시뮬레이션 파트너들은 보상 설계나 과거 학습 체크포인트가 아닌, 인간의 생리학적 문헌에 근거한 절차적 제약—특히 반응 지연과 지각 한계—에서 비롯된 다양성을 갖습니다. 수정된 루나랜더 환경에서, 이러한 파트너들이 더 유사하게 플레이한다는 초기 증거를 보고합니다.

Cognitively Constrained Partners for Zero-Shot Coordination in Real-Time Partitioned Control
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온라인 3D 박스 패킹을 위한 공간 휴리스틱 전략 기반 확산 강화 학습

arXiv:2610.32241v1 발표 유형: 신규 초록: 전통적인 휴리스틱 방법들은 공간 활용도와 레이아웃의 콤팩트성 등 3D 박스 패킹의 핵심 목표에 대해 인위적으로 설계된 규칙 기반 논리를 바탕으로 오랜 경험을 축적해 왔습니다. 그러나 이들 방법은 일반화 능력과 동적 시나리오에 대한 적응력에서 명백한 한계를 보입니다. 강화 학습의 공간 탐색 능력과 확산 학습의 데이터 분포 모델링 능력을 통합한 확산 강화 학습은 행동 분포 모델링 및 의사결정 준수 제약 조건 측면에서 일정한 성과를 거두었습니다. 그럼에도 불구하고 3D 박스 패킹에서의 공간 위상 구조에 대한 인식 부족과 레이아웃 최적화 능력의 제한 등의 문제는 여전히 남아 있습니다.

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