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아트팩트 증류: 프런티어 모델에서 소형 언어 모델로의 학습 없이 이전하기

arXiv:2610.37680v1 발표 유형: 신규 요약: 프런티어 모델과 소형 언어 모델 간의 격차를 해소하는 일반적인 접근법은 증류입니다. 즉, 소형 모델(학생)을 프런티어 모델(교사)의 출력에 대해 미세 조정함으로써 이전 작업을 학습 계산에 의존하게 만들고, 전달된 지식을 상당히 불투명하게 만듭니다. 우리는 아트팩트 증류를 제안합니다. 교사가 학습 사례를 해결하고 그 문제 해결 절차를 외부화하여 아트팩트 은행으로 저장하며, 학생은 추론 시 해당 은행을 조회합니다. 이 과정에서는 파라미터 업데이트가 전혀 발생하지 않습니다. 네 가지 LiveBench 과제에서, Claude Opus 4.5가 작성한 은행을 사용하면 Claude Haiku 4.5는 공간 추론에서 무보조 Claude Sonnet 4.5보다 60%의 비용으로 더 높은 점수(0.707 대 0.647)를 기록하며, 테이블 조인에서도 Sonnet 4.5 수준에 도달하는데 그 비용은 89%에 불과합니다. 동일한 원시 은행은

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적응 전 교정: 연합 적응형 최적화를 위한 기울기 교정

arXiv:2502.02727v4 발표 유형: replace-cross 초록: 클라이언트 드리프트 보상 방법은 연합 학습(FL)에서 데이터 이질성의 영향을 완화합니다. 드리프트 교정은 확률적 경사 하강법(SGD) 기반 연합 학습에서는 잘 연구되어 왔지만, 적응형 클라이언트 최적화 알고리즘과의 상호작용에 대해서는 아직 충분히 이해되지 않았습니다. Adam과 같은 적응형 최적화 알고리즘은 과거 기울기의 이동평균을 기반으로 각 업데이트를 구성하므로, 최종 업데이트 방향만을 교정하면 이러한 평균과 그 안에 포함된 드리프트는 그대로 유지됩니다. 우리는 이러한 이동평균에 들어가기 전에 각 기울기를 먼저 교정하는 연합 적응형 기울기 교정({\tt FA-GC})을 제안하고, 이를 최종 방향에 교정을 추가하는 연합 적응형 단순 추적({\tt FA-NT})과 비교합니다. 우리는 실험을 통해, 이상적인

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듣는 기계 만들기

파리스 스마라그디스 교수는 음성 인식, 음악 이해, 환경 모니터링 등 다양한 분야에 활용될 초인간 수준의 청력을 갖춘 컴퓨터를 개발하고 있습니다.

新闻源配图 · MIT News AI
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ProtoEEG: EEG 시각적 해독을 위한 구조화된 프로토타입 정렬

arXiv:2610.33065v1 발표 유형: 신규 초록: 두피 기록은 잡음이 많고 공간적 해상도가 낮으며 실험 조건과 피실험자 간에 변동성이 크기 때문에 EEG를 통한 시각적 해독은 여전히 어려운 과제로 남아 있습니다. 대부분의 시스템은 각 실험을 고밀도 이미지 임베딩과 정렬하지만, 이러한 임베딩은 의미적 내용과 개별 사례에 특화된 질감, 자세, 배경 등을 혼합하고 있습니다. 이는 EEG에서 제공되지 않는 세부 정보를 요구할 뿐만 아니라, 예측을 뒷받침하는 시각적 요인들에 대한 명시적인 설명도 제공하지 않습니다. 우리는 \textbf{ProtoEEG}라는 프로토타입 기반 프레임워크를 제안합니다. 이 프레임워크는 EEG와 이미지 간의 정렬 문제를 공유 가능한 학습 가능한 시각 코드북 위에서 이루어지는 소프트한 합성으로 재구성합니다. 학습 가능한 EEG 인코더와 고정된 시각 교사가 동일한 $K=64$개의 프로토타입에 대한 할당 분포를 생성하며, 이들의 가중치를 적용한 재구성 결과는 구조화된 표현을 형성합니다

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ReMedI: 제어 가능한 분자 최적화를 위한 추론 시 정제 및 자기 디스틸레이션

arXiv:2610.32103v1 발표 유형: 신규 초록: 약물 개발에서 리드 최적화는 투과성을 높이고 독성을 낮추는 등 상충되는 특성을 개선하는 동시에, 리드의 효능을 저해할 수 있는 골격 변화를 제한해야 한다. C-MORAL과 같은 RL 기반 사후 학습은 분자 언어 모델을 미세 조정하여 관심 있는 목표에 대해 분자 리드를 직접 최적화함으로써 이러한 문제를 해결하지만, 이는 비용이 많이 드는 특정 작업용 데이터셋에 의존하며 다목적 최적화(MOO) 달성에도 어려움을 겪는다. 우리는 사전 학습된 모델이 이미 제로샷 생성으로는 효율적으로 도달하기 어려운 유용한 분자 수정 정보를 포함하고 있을 수 있다고 주장한다. 제로샷 생성의 제한된 탐색 능력에 착안하여, 우리는 효율적인 메트로폴리스-허스팅스 탐색 전략을 개발하여 베팅…

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GLP 네트워킹 API 사양

arXiv:2610.32583v1 발표 유형: 크로스 요약: 다중에이전트 결정론적 GLP(madGLP)는 비동기식 메시지 전달만을 통해 상호작용하는 에이전트들로서 그라스루츠 로직 프로그램(GLP)을 실행하며, 모든 발송된 메시지는 결국 전달된다는 공정한 전달을 가정합니다. 각 에이전트는 사용자의 공개키로 식별되는 개인의 스마트폰에서 실행됩니다. 그라스루츠 플랫폼은 네트워크 외에는 어떠한 글로벌 자원도 의존하지 않으므로, 에이전트들은 블루투스 저에너지, 로컬 네트워크, 그리고 NAT 뒤에서 인터넷을 통해 누구나 운영할 수 있는 렌더부 서버를 이용해 서로 연결되어야 합니다. 이러한 네트워크가 madGLP에 요구하는 바와, 네트워크가 플랫폼에 요구하는 바는 아직 명시되지 않았습니다. 우리는 madGLP 아래의 네트워킹 계층을 구체적으로 규정합니다. GLP에서 수행 가능한 모든 작업은 GLP에서 이루어지며, 이 계층은 단지

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