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FilingLoop: 기업 공시 검토 및 수정을 위한 LLM 에이전트 평가 및 진화

arXiv:2610.37905v1 발표 유형: 신규 초록: SEC EDGAR와 같은 공시 저장소는 기업 공시에 대한 웹 접근을 통해 정보에 기반한 투자를 지원합니다. 이러한 문서의 검토를 언어 모델 기반 에이전트로 지원하려면, 관련 문서들 간의 미표명된 결함을 발견하고, 누락된 회사 정보를 확보하며, 요청된 수정 사항이 증거에 근거한 요구사항을 충족하는지 검증해야 합니다. 기존의 재무 관련 질문-답변 평가는 이러한 상호작용 능력에 대해 제한적인 근거만 제공합니다. 우리는 기업 공시 검토 및 수정을 위한 대화형 벤치마크이자 자체 진화형 에이전트 프레임워크인 \textbf{FilingLoop}을 소개합니다. FilingLoop은 미국 증권거래위원회의 역사적 서신을 바탕으로, 96개 기업의 주로 IPO 검토 과제 380개를 재구성합니다.

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저랭크 다중선형 분해를 통한 LLM 환각 탐지

arXiv:2610.36191v1 발표 유형: 신규 초록: 대규모 언어 모델(LLM)은 흔히 유창하지만 사실과는 맞지 않는 응답을 생성하여 그 신뢰성에 대한 우려를 불러일으킵니다. 최근의 환각 탐지기들은 점점 더 내부 표현을 활용하고 있지만, 고차원의 숨은 상태에서 유의미한 신호를 추출하는 것은 여전히 어려운 과제입니다. 기존 접근법들은 종종 선택된 활성화 값이나 풀링 기반 압축에 의존하는데, 이로 인해 트랜스포머 계층, 특징 모드 및 토큰 전반에 걸쳐 분산된 판별적 정보를 놓칠 수 있습니다. 우리는 LOTUS(Low-rank Order-statistic TUcker-based Subspace learning)를 제안합니다. 이는 환각 탐지를 위한 다중선형 저랭크 분해 프레임워크로서, LLM의 숨은 상태로부터 컴팩트한 표현을 추출하면서도 레이블에 대한 의존성을 줄여줍니다.

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LLM 에이전트의 일관성을 위한 재귀적 의미 차이

arXiv:2610.33012v1 발표 유형: 신규 초록: 도구 사용 기능을 갖춘 대규모 언어 모델(LLM) 에이전트는 동일한 초기 상태에서 독립적인 실행 간에 일관되지 않은 행동을 보이며, 서로 다른 도구를 호출하거나 상충되는 출력을 생성하거나 서로 다른 전략을 추구합니다. 이러한 변동성은 시간이 지나면서 누적되어 배포의 신뢰성을 저해합니다. 기존 평가 지표들은 주로 완료 기반 점수를 통해 작업 정확도를 측정할 뿐, 여러 실행에 걸친 에이전트 행동의 일관성을 포착하지 못합니다. 또한, 에이전트의 행동은 확률 분포를 이용한 토큰 수준 또는 의미 클러스터링을 활용한 단일 응답 수준에서 각각 분석되지만, 어느 방법도 궤적의 향후 단계들로 일관성 부족이 어떻게 전파되는지를 파악하지 못합니다. 우리는 재귀적 의미 발산(RSD)이라는 비정식

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통합 지상 및 비지상 6G 네트워크에서 의도 기반 서비스 오케스트레이션을 위한 지식 기반 LLM

arXiv:2610.33007v1 발표 유형: 신규 초록: 통합 지상망 및 비지상망(TN/NTN) 6G 네트워크에서의 자연어 기반 서비스 의도는 불완전하거나 모호하거나 일관성이 없을 수 있어, 신뢰할 수 있는 네트워크 기반 오케스트레이션을 위해 제한 없는 LLM 생성이 어려운 상황을 야기합니다. 본 논문에서는 문법 제약을 적용한 의미 분석과 지식 그래프(KG) 기반 명확화 루프를 결합한 지식 기반 LLM 프레임워크를 제안하며, 대표적인 네 가지 서비스 클래스에 걸쳐 검증된 오케스트레이션 준비 완료 상태의 서비스 프로파일을 생성합니다. 200개의 샘플로 구성된 의도 데이터셋에서, 이 프레임워크는 요청당 평균 0.66회의 명확화 단계를 거쳐 분류 정확도 89%와 정책 타당성 95%를 달성합니다. 순수 LLM 기반 베이스라인과 비교했을 때, 제안된 프레임워크는 정책 타당성을 향상시키고 co

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Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B 24GB: 로컬 AI를 위한 하이브리드 비전-언어 모델

arXiv:2610.33039v1 발표 유형: 신규 초록: 우리는 로컬 에이전트 워크로드를 위한 메모리 사용량 당 속도와 지능을 최적화하는 하이브리드 Mamba-Transformer 비전-언어 모델인 Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B 24GB를 소개합니다. Nemotron 3.5 Super VL 120B-A12B 모델 계열에서 파생된 Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B 24GB는 스타 엘라스틱 압축과 2비트 퀀타이제이션 기반의 학습-aware 디스틸레이션을 결합하여 메모리 제약 환경에서의 배포에 적합하도록 설계되었습니다. 이 모델은 추론, 에이전트 기반 도구 활용, 그리고 웹 및 터미널 상호작용에 최적화되어 있습니다. 또한, 목표한 추론 속도 달성을 위해 모델과 함께 공개되는 LiLiCorr 사양형 드래프터를 별도로 학습시켰습니다. 그 결과 생성된 모델은 일반적인 에이전트 작업에 대한 여러 벤치마크에서 유사한 메모리 크기와 속도를 갖는 주요 경쟁 모델들보다 높은 정확도를 달성했습니다.

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LLM 신뢰도 검출을 위한 표현 서명의 적응적 전이

arXiv:2610.33442v1 발표 유형: 신규 요약: 대규모 언어 모델(LLMs)은 환각 및 추론 오류를 포함한 신뢰성 문제에 취약하다고 보고되고 있습니다. 기존의 품질 감지기는 내부 표현을 기반으로 비교적 높은 정확도로 신뢰할 수 없는 출력을 예측할 수 있습니다. 그러나 이러한 감지기를 학습시키기 위해서는 종종 상당한 양의 도메인 특화된 라벨링 데이터가 필요하며, 이는 새로운 도메인에 대한 적용 가능성을 제한합니다. 우리는 이와 같은 과제를 해결하기 위해 관련 도메인 간에 표현 서명을 전이하는 방법을 제안합니다. 구체적으로, 각 도메인에 대해 저차원 서명을 먼저 추출한 다음, 교차 피팅을 통해 도메인별 예측기의 구성 가중치를 학습하는 통계적 프레임워크를 구축합니다. 이 가중치는 각 소스 도메인의 예측 관련성에 따라 적응됩니다.

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용매: 다단계 역합성에 대한 장기적 추론

arXiv:2610.32308v1 발표 유형: 신규 초록: 다단계 역합성은 목표 분자를 연속적인 반응 단계를 거쳐 구매 가능한 빌딩 블록으로 재귀적으로 변환하는 과정을 요구하며, 최근 연구에서는 이 과제를 해결하기 위해 대규모 언어 모델(LLM)의 추론 기법을 활용하기 시작했습니다. LLM 추론 기법은 최근 발전 과정에서 장기적 지평 영역으로 진입했으며, 모델들은 상호 의존적인 여러 단계에 걸쳐 목표를 추구하고 환경과 상호작용하며 피드백에 적응합니다. 이러한 변화는 AI 기반 수학 연구에서의 획기적인 성과들로 입증되듯이, LLM의 능력을 크게 향상시켰습니다. 이러한 최첨단 분야에서 우리는 8B 규모의 LLM인 Solvent를 소개하며, 이 모델은 장기적 지평에서의 추론 능력을 다단계 역합성에도 성공적으로 확장했습니다. Solvent는 두 차례에 걸친 사후 학습 커리큘럼을 통해 반복적인 처리를 병행하는 방법을 학습합니다.

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DMAIC-벤치: 다단계 분석 작업에서 에이전트의 자기성찰부터 자기절제까지

arXiv:2610.32305v1 발표 유형: 신규 초록: 다단계 분석 작업에서는 LLM 에이전트가 계속 진행할지, 경로를 변경할지, 또는 중단할지를 결정하기 위해 중간 단계의 근거를 활용해야 합니다. 에이전트가 자신의 출력을 비판하는 자기반성은 널리 연구되어 왔지만, 이러한 비판만으로는 근거가 다음 행동에 영향을 미쳤는지 여부를 확인할 수 없습니다. 우리는 이러한 능력을 ‘자기제약’이라고 부릅니다. 기존의 에이전트 벤치마크는 대부분 과제 완수 여부나 출력 품질만을 측정하며, 이 능력에 대한 검증은 이루어지지 않았습니다. DMAIC-Bench는 린 식스 시그마의 명시적인 통계적 전제 조건을 바탕으로, 4개 산업 분야에서 15개의 산업 사례에 걸쳐 97개의 초기 설정된 과제를 통해 이를 평가합니다. 쌍으로 구성된 역설적 변형 과제들은 동일한 워크플로우 위치에서 서로 반대되는 행동을 요구함으로써, 정당화된 제약과 무분별한 중단을 구분합니다. 우리는 실행 추적 정보를 통해

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리프스킬: 재귀적 LLM 에이전트를 위한 효율적인 잎 수준 행동 근거화

arXiv:2610.32412v1 발표 유형: 신규 초록: 재귀적 대규모 언어 모델(LLM) 에이전트는 분해, 실행 및 환경 피드백을 통해 장기적인 목표를 달성하는 과제를 해결한다. 그러나 원자적 하위 작업을 생성한 뒤에는, 익숙한 명령어를 실행 가능한 행동으로 변환하기 위해 다시 동일한 대규모 모델을 호출하는 경우가 많다. 우리는 고수준 계획은 과제마다 특화되어 있는 반면, 최하위 수준의 행동 구체화는 과제 간에 반복적으로 사용되며 환경에서 허용된 행동들과 비교·검증할 수 있다는 점을 관찰하였다. 이에 우리는 리프스킬(LeafSkill)을 제안한다. 이는 의미적으로 관련된 구체화 경험을 검색하고, 행동 템플릿을 현재 객체와 허용 가능한 행동에 결합하며, 경량형 1.7B 선택기를 활용해 결합된 행동을 선택하거나 변경되지 않은 하위 작업을 원래 에이전트에게 위임하는 외부 재사용 계층이다. 기술들은 외부에 남아 있다…

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내 것인가, 네 것인가? 마음이 연결된 언어 모델들은 서로의 기억을 자신의 것으로 받아들인다

arXiv:2610.33020v1 발표 유형: 신규 초록: 만약 당신의 뇌가 다른 사람의 뇌와 직접 연결된다면, 여전히 어떤 생각이 자신의 것인지 알 수 있을까요? 우리는 하나의 언어 모델을 두 개 복제한 기능적 버전을 구축했습니다. 각각은 개인적인 규칙과 코드워드를 보유하며, 그중 한 복제본인 수신자는 상대방의 내부 기억에도 주목합니다. 수신자는 상대방에게 할당된 과제를 마치 자신이 받은 것처럼 인식했습니다. 상대방의 기억에 이중 가중치를 부여했을 때(연결 없을 경우는 제외), 어떤 규칙을 할당받았는지 묻는 질문에 대해 수신자는 97%의 확률로 상대방의 규칙을 자신의 것으로 답했으며, 공개 보고서에서도 상대방의 코드워드를 자신의 것으로 표기했을 뿐, 결코 상대방의 것이 아니라고 밝혔습니다. 소유권은 수신자가 상대방에게 할당된 내용을 얼마나 잘 파악하느냐와는 무관했습니다. 동등한 가중치 하에서는, 연결이 수신자가 상대방의 규칙을 약 절반 정도로 받아들이게 만들었습니다.

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코히어는 알리바바의 Qwen 모델이 파일을 베이징으로 전송하려고 시도했다고 밝혔다

한 AI 모델은 어떤 도구도 사용하지 않겠다고 했지만, 결국 베이징에 있는 서버로 무언가를 전송하려 시도했습니다. 연구진들은 이것이 아마도 학습 과정에서 나타난 일시적 현상일 뿐이며 스파이 행위와는 관련이 없다고 말합니다. 그럼에도 불구하고 이 사건을 계기로 사람들은 무료로 제공되는 중국산 AI를 어디까지 신뢰해야 하는지 의문을 제기하고 있습니다.

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InferSlice: 통신사 광역 네트워크에서 SLO 기반 LLM 추론을 위한 참조 아키텍처

arXiv:2610.32638v1 발표 유형: 신규 초록: LLM 추론은 기업 및 대화형 애플리케이션의 핵심 서비스로 점점 더 많이 도입되고 있지만, 주권, 규정 준수, 지연 시간 및 자원의 지역적 근접성 요구 사항으로 인해 중앙 집중식 클라우드 배포의 적합성이 제한될 수 있습니다. 통신사는 이러한 제약을 해결하기 위해 지리적으로 분산된 컴퓨팅 및 네트워크 인프라를 제공합니다. 그러나 기존의 LLM 서비스 프레임워크는 밀접하게 연동된 데이터 센터를 위해 설계되어 있어, 지리적으로 분산되고 이질적인 자원을 조율하는 데 대한 지원이 제한적입니다. 우리는 통신사 인프라 위에서 서비스 수준 목표(SLO) 기반 LLM 추론을 위한 참조 아키텍처인 InferSlice를 제시하며, 여기에는 네트워크 슬라이싱, GPU 파티셔닝, 탄력적 서비스 및 관찰성이 통합되어 있습니다.

InferSlice: A Reference Architecture for SLO-driven LLM Inference over a Telco Wide-Area Network
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온폴리시 대 오폴리시를 넘어: LLM 에이전트 디스틸레이션은 어느 수준에서 학생 모델을 따라야 하는가?

arXiv:2610.31918v1 발표 유형: 신규 초록: 상호작용하는 LLM 에이전트를 디스틸레이션할 때는 교사가 생성한 시연과 학생이 생성한 경험 중 하나를 선택해야 하며, 이는 대략적으로 오폴리시와 온폴리시 디스틸레이션에 해당합니다. 두 방법 모두 효과적인 것으로 입증되었지만, 우리는 이러한 구분이 본질적으로 계층적이라고 주장합니다. 즉, 상호작용의 역사(히스토리)를 유도하는 정책과 현재 행동의 토큰 접두사를 생성하는 정책이 반드시 동일할 필요는 없다는 것입니다. 우리는 이러한 두 가지 수준의 온폴리시성을 체계화하고, 이들 간의 매칭, 혼합 비율 및 학습 스케줄을 명시적으로 제어할 수 있도록 하는 계층적 에이전트 디스틸레이션 프레임워크를 제안합니다. 우리는 이 문제를 자기 디스틸레이션 방식으로 연구하며, 여기서 고정된 교사는 학생에게는 제공되지 않는 과제 지침에 접근할 수 있습니다.

Beyond On-Policy vs. Off-Policy: At What Level Should LLM Agent Distillation Follow the Student?
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KVStream: 대규모 LLM 서비스에서의 KV 캐싱을 위한 적응형 병렬 스토리지 관리

arXiv:2610.31827v1 발표 유형: 신규 초록: 에이전트 기반, 코드 작성 및 문서 처리 워크로드를 위한 장문 컨텍스트 LLM 서비스에서는 키-값(KV) 캐시가 GPU와 호스트 메모리를 초과하여 사용되므로, 접두사 검색을 위한 추론 단계에서 스토리지 I/O가 핵심 경로로 작용하게 됩니다. 단일 노드 로컬 NVMe는 모든 검색 작업을 담당하는 반면, 노드들이 이미 마운트한 병렬 파일 시스템이나 클라우드 파일 스토어에는 거의 추론 트래픽이 발생하지 않습니다. 우리는 이러한 계층 간의 접두사 검색을 집합 대역폭 스케줄링으로 포착하고, 한 단계의 읽기 작업을 일괄 처리하며, 전방향 패스 이후에 쓰기를 지연하고, 각 청크를 모든 계층에 복제하며, 각 계층이 비워질 때 다음 미처리 청크를 적응적으로 요청하도록 하는 KVStream이라는 KV 캐시 엔진을 제안합니다. 우리의 성능 모델은 이 라우팅 방식이 집합적

KVStream: Adaptive Parallel Storage Management for KV Caching in Large-Scale LLM Serving
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뮤온의 전처리는 언제, 어떻게 이루어지는가? 구조화된 기울기 노이즈의 역할

arXiv:2610.31728v1 발표 유형: 신규 초록: 뮤온은 대규모 언어 모델 학습에서 인기 있는 최적화 방법으로 자리잡았지만, 그 이론적 토대는 아직 잘 이해되지 않고 있다. 본 연구에서는 기울기 노이즈의 기하학적 특성이 뮤온의 전처리 효과를 어떻게 형성하는지 분석한다. 먼저, 고전적인 등방성 노이즈 가정 하에서는 뮤온이 학습률의 재조정 외에는 추가적인 가속 효과를 제공하지 않음을 이론적·실험적으로 보여준다. 이를 계기로 우리는 이질적인 작업 빈도를 갖는 연상 기억 시스템에서 미니배치 샘플링에 의해 발생하는 구조화된 노이즈를 탐구하기로 한다. 두 가지 작업에 대해 정확한 균형 임계점을 규명하고, 이를 다중 작업으로 확장하여 작업 커버리지와 기울기 신뢰성이 학습을 어떻게 공동으로 조절하는지 밝힌다. 우리의 분석에 따르면, 뮤온은 다음과 같은 효과를 완화할 수 있음을 보여준다.

When and How Does Muon Precondition? The Role of Structured Gradient Noise
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엣지 기반 LLM 훈련의 민주화: 도전 과제, 시스템 및 앞으로의 방향

arXiv:2610.32215v1 발표 유형: 신규 초록: 현대 GPU 데이터 센터의 컴퓨팅 파워 증가로 인해 일부 산업 거대 기업들이 대규모 데이터를 활용하여 대형 언어 모델(LLM)을 훈련하고 배포할 수 있게 되었습니다. 그러나 이러한 모델과 그 학습 데이터의 엄청난 규모는 중앙 집중식 개발을 점점 더 지속하기 어렵게 만들고 있으며, 동시에 관련된 개인 데이터를 보유하되 이에 상응하는 인프라를 갖추지 못한 소규모 기관들을 배제하고 있습니다. 본 논문에서는 분산형 LLM 훈련에 관한 우리의 입장을 사전 학습 및 미세 조정 패러다임을 중심으로 정리하고, 연합 학습, 분할 학습 및 탈중앙화 접근법을 다루며, 이들 방법이 이질적인 하드웨어와 신뢰성 낮은 연결성을 가진 지리적으로 분산된 환경에서 어느 정도 준비되어 있는지 평가합니다. 이어서 우리는 {\em 통합}된 시스템을 제시합니다

Democratizing LLM Training with the Edge: Challenges, Systems, and the Road Ahead
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새로운 연구는 언어 간 빈 자극(CPOS) 실험 패러다임을 제안하여, 언어 모델의 계층적 일반화 능력의 조건부 이전을 규명하였다.

2026년 10월 24일, arXiv는 논문 2610.30960v1을 발표하여, 언어 모델이 다국어 지속 학습 과정에서 원본 언어(L1)의 계층적 구조에 대한 증거를 대상 언어(L2)로 이전하는 능력을 정량화하기 위한 다국어 빈 자극(CPOS) 실험 설계를 제안했다. 실험 결과에 따르면 이러한 이전은 부분적으로 성립하지만 완벽하지 않으며, 특히 언어 쌍과 어휘 중복 정도에 크게 의존하는 것으로 나타났다.

Once a Tree, Always a Tree? Cross-lingual Transfer of Hierarchical Generalization in Language Models

추천 이유:이 연구는 최초로 제어 가능한 다국어 저자극 프레임워크를 구축하여, ‘언어의 보편적 구조’가 비언어적 요인(예: 위치 인코딩 초기화)에 의해만 유도되는 것이 아니라 다국어 간 전이의 인지적 기반이 되는지를 직접 검증하였다. 이와 같은 결론은 대규모 언어 모델의 문법 습득 메커니즘과 다국어 정렬 전략을 이해하는 데 있어 방법론적·이론적 측면에서 모두 중요한 가치를 지닌다.

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배틀 드론스 - 오디오 기반 멀티플레이어를 갖춘 바이브 코딩 RTS

제 최신 바이브 코딩 게임 실험은 배틀 드론스라는 이름의 커맨드 앤 컨커 스타일 RTS(실시간 전략) 게임입니다(여기에서 플레이해 보세요). 이전 실험들과 달리, 이번에는 실제로 즐겁게 플레이할 수 있습니다. 사실을 고백하자면, 제가 클라우드에게 “훨씬 더 재미있게 만들어 주세요”라고 요청한 덕분에 여기까지 왔다는 점이 다소 부끄럽습니다. 또한, 근처 기기들 간에 오디오를 이용해 게임 상태를 동기화하는 멀티플레이 기능도 지원합니다! 지금까지 제가 만든 내용과 그 과정에서 배운 몇 가지 사항들을 소개합니다. 배틀 드론스: 제가 어떻게 v1부터 구축했는지 — 초기 프로토타입 v2: 완전한 스프라이트 v3: 다양한 지형 v4: 재미있는 업데이트 v5: 배틀 드론스의 3D화 v8: 아치펠라고 v10: 골리앗과 에이전트 전투 에이전트 전투 v11: 랜덤 맵 v12: 소리를 통한 멀티플레이 일부 소감 업데이트: 온라인 멀티플레이 지원 배틀 드론스 제 초기 목표는 구축하려던

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