(本記事の著者は「頼れる阿星」であり、ティメディアが許可を得て掲載しています)
文 | 頼れるアシン
午後12時、あなたはこのエピソードを最後まで見たら寝ると決めました:
新郎は結婚式を途中で抜け出し、空港へ白月光を迎えに行きました。すると新婦はぷんと怒って、手配に来た宅配便の配達員に迎えに行ってもらい、さらには偽の新郎を連れて直接婚姻届を提出してしまいました。ところが、その宅配便の配達員の正体は、裴氏グループで長年行方不明だった相続人だったのです。一気に80話以上見てしまい、実は二人は長年離れていた幼なじみだったのです。
別のドラマでは、女子生徒が小学生の頃は成績が悪いのに、姉は優秀な学歴の持ち主。ところが家族全員が姉を溺愛し、妹を冷やかすばかり。しかし実は妹は708点を取っており、ひそかに国防科工大学に合格していたのだ。家族の嘲りとからかいの声の中、さらに彼氏まで姉に奪われてしまう……。
スクロールするだけでは物足りず、心優しい薪売りの若者が山へ登って白龍を救いました。白龍は恩返しとして若者に玉を一塊与え、さらに遠くにある、すでに採掘で空洞化してしまった山を買い取るよう告げました。若者は500両の銀を手にして家屋を修繕し、さらにその山を購入して地券を交わし、ついには富国を成す生涯を歩み始めました。
……
3本のショートドラマを思わず最後まで見てしまいました。もう夜中の2時です。
ストーリーがいかに突拍子もなく、もう寝るべきだと分かっていても、指は制御不能なほど次のエピソードへと滑り込んでいき、各エピソードの間にはさらに8秒間もの広告にも耐えなければなりません。
今や短編ドラマは、かつてとはまったく様変わりしています。
「社長に恋してしまった」「リストラ後に子育てをしながら富豪に選ばれた」「夏国で衝撃的な謎の人物・師尊は、実は誰からも軽んじられていた婿養子だった」――こうした突拍子もない展開や定型パターンが、次第に細かく層別化され、個々の一般市民に合わせたキャラクター設定と物語が作られるようになっています。多くの場合、主人公がいじめられたり、抑圧されたり、理不尽な扱いや差別を受けたりするところから始まり、そこから逆転劇へと進み、正体を隠した上で最後に、見下す者たちを驚愕させる大どんでん返しを演出する――これが短編ドラマの基本的な特徴です。
これらの話題沸騰の短編ドラマに惹かれる視聴者は、完全な批判的視点を持つわけではありません。というのも、その層は実に膨大だからです。
国家広播電視総局が9月17日に国新弁公室で開催した記者会見で公表されたデータによると、2026年までの8か月間で、全国で配信されたミニ短編ドラマは43万本に上り、これは昨年の年間数の13倍に相当します。そのうちAI制作の作品が全体の9割を超えています。全国のミニ短編ドラマ利用者数は8億5,100万人に達し、ネットユーザー全体の66.7%を占めています。2025年には、ミニ短編ドラマ市場規模が正式に千億元を突破する見込みです。
今年の春節期間、小年から正月7日目までに、紅果短劇アプリの累計視聴者数は6億人に達し、総視聴回数は193億回を記録しました。これに対し、同期間の全国映画市場における春節興行の観客動員数は1億8,700万人でした。紅果短劇の日間アクティブユーザー数は1億6,800万人にまで増加し、前年同期比で107%の伸びを示しており、1人あたりの1日の平均滞在時間は125分に達しています。
これにより、ショートドラマの娯楽コンテンツは国民的なものとなっていることが明らかです。若者は通勤時間を過ごすために、中年層は仕事の疲れを癒すために、そして高齢者層は退職後の午後のひとときを埋めるために、それぞれ活用しています。
これは、AI短編ドラマが規則性の面で既に真人による短編ドラマの産業チェーンを完全に凌駕した後、一気に爆発を遂げたものである。一方で、AI短編ドラマの爽快感と短編ドラマの物語の魂に引き寄せられるもう一方には、中毒性の高いコンテンツを生み出し、自らも業界の渦中に深く巻き込まれている、生身の人々が存在している。
この間、公式アカウント「頼れる阿星」は、AI短編ドラマを手がける仲間たちと相次いで面会し、規模の異なる複数のAI短編ドラマ制作チームを実際に訪問しました。その結果、AIが短編ドラマ制作の参入障壁を大きく引き下げただけでなく、業界全体を根本的にアップグレードし、あるいは再構築していることを実感しました。
一、鋒さんのヒット講座:各回が“感情の電撃”
私は、業界の友人である鋒さんを通じて知りました。彼は今、注目を集めているAIショートドラマの分野で小さな事業を展開しているオーナーです。最初、彼は私を同業者だと思っていましたが、私は「両親がこの分野に夢中になっているのを見て、ぜひこの業界の魅力を知りたいと思ったんです」と伝えました。もちろん、私自身のショートドラマに対する姿勢はそれほど否定的ではなく、かといってまだ夢中になるほどでもありません。
鋒さんは、私が話が実直で、しかも年齢も近いことを評価してくれました。彼は以前、テレビ業界でディレクターを務めており、その後はショート動画の制作に携わり、現在はAI短編ドラマの分野で起業しています。しかも着実に成果を上げています。彼は私のために、自らのヒット作も見せてくれました。そのうちの一つが、記事の冒頭でお伝えした物語です。そこで彼は、新入社員向けの研修の際にぜひ話を聞きに来てほしいと誘ってくれました。その場で取材も兼ねて、時間を節約できるというわけです。なにしろ彼は今、本当に多忙だからです。
私は約束通り、漢口の武商広場にあるオフィスビルにある彼の会社へ向かい、挨拶をした後、隅に座って彼の研修を聞きました。すると、彼はホワイトボードにびっしりとフローチャートを描いており、そのタイトルは「シナリオの分解」でした。
鋒兄は白いキャップをかぶり、語調は譲る余地がない。「覚えておいてほしい。短編ドラマはテレビドラマや映画とは違う。長すぎる物語を語っても、視聴者が私たちを選ぶ時間は1分にも満たない。私がすべきことは、視聴者のドーパミンを管理することだ。」
鋒兄はマジックペンでホワイトボードをトントンと叩きながら言った。「長編ドラマは全80話、1話あたり90秒で、合計120分です。あなたがすべきことは、この120分を脚本の段階で80個の『感情の電流ポイント』に切り分けることです。」
彼はホワイトボードに書かれたアウトラインを拭き取り、さらに起伏のある波線を引き、各重要な節目を明示した:
第1話(黄金の3秒):オープニングから衝撃的な展開、激しい対立――公の場での婚約破棄、名家による屈辱、不治の病の診断書、不貞の現場、霊視による陰謀の洞察など。冒頭7秒以内に「サスペンスの引き金+感情の爆発ポイント」がなければ、ユーザーの継続率は一気に41%まで低下し、まさにここが勝負の分かれ目!強い共感を生み出す。
第3~5話:最初の展開転換――ユーザーに主人公の心の声に従って、覚醒を選択させるか、ヒロインとヒーローの正体が暴露されるか、貴人が突然現れるか、あるいは濡れ衣を着せられるかといった展開を用意し、この時点でユーザーを物語の流れへと引き込む。
第10話:最初の小さなクライマックス――悪役が初めて顔面を殴られるが、その直後にさらに大きな新たな危機が伏せられている。
第20~30話:中盤の緊張感――誤解、別離、抑圧、第三者の介入、変数の追加などにより、「もどかしさ」を継続的に演出し、視聴者の感情を最低レベルにまで押し下げる。
第50話:真実が明らかになる瞬間に画面を切り取る;悪役は罰を受け始めるが、具体的な処罰の方法は主人公に委ねられる。人間が最も耐え難いのは、「すでに半分知ってしまった」状態である。
第75~79話:究極のどんでん返しに至る前の伏線が張られ、各話のラストは「扉が開きかけた瞬間」「言葉が口をついたその刹那」のぎりぎりのタイミングで止まる。
第80話:最終回は完結したが、第二シーズンへの伏線を残すため、あえてオープンエンドのラストにした。
「各エピソードの最後には」と鋒さんは言います。「視聴者に生理的な不快感を抱かせなければなりません――まるでくしゃみの途中で誰かに口を覆われたような感じです。彼らは『このくしゃみをやり切る』ために、次のエピソードをクリックしなければなりません。」
会場の受講者から質問が寄せられました。「視聴者が途中で見たくなくなって退出してしまった場合、その分の再生数はカウントされないのでは?」これに対し、鋒さんは笑顔で答えました。「だからこそ、私たちは『爽快ポイント密度』という厳格な基準を設けています。15秒ごとに必ず感情のピークを設定し、各エピソードには必ず一度の展開の転換を盛り込むのです。こうしたテンポは脳の感覚メカニズムを的確に刺激し、30分間連続で視聴すると、通常の映画を一作品観終わったときよりもドーパミンの分泌量が47%も高まります。あなたが対峙しているのは視聴者の意志力ではなく、実は彼らの神経回路と協働するということなのです。」
誰かが小声で言った。「それは創作というより、むしろ神経工学のようですね。」鋒兄はホワイトボードを軽く叩いて言った。「正確に言えば、感情工学です。これは業界で定着した標準的な答えです。納得できないかもしれませんが、データは嘘をつきません。」
鋒さんは続けてこう語りました。「私たちは毎日、短編ドラマに没頭しています。特に皆がとても面白いと感じる作品は、必ず丁寧に分析し、もし自分が制作するならこの脚本をどう書くかを考えます。この業界をより理解しやすくするために、市場に出回る短編ドラマの録画を社内の共有クラウドストレージに直接保存し、台本をすべて抜き出して、一文一句丁寧に読み込み、分析しています。類似の脚本を数多く抽出できるようになると、その中にある法則性を見いだせるようになります。」
鋒さんは最後に、ショートドラマはテレビドラマや映画よりもずっと面白いと語り、私たちは素晴らしい時代に乗り遅れていないと強調しました。今はまさに大きなチャンスの時期であり、このスキルさえ身につければ、外に出ても就職先はいくらでも見つかるのです!これこそが、今の時代において本当に普通の人々が運命を切り開く鍵なのです。こう話すと、六、七人の受講生が感動して拍手を送りました。礼儀として、私も一緒に拍手しました。
私は鋒さんと一緒にオフィス内を少し回ってみました。広さは約40平方メートルで、実際にはデスクトップパソコンが並ぶだけで、ライブ配信スタジオのチームに比べると設備はむしろシンプルです。やはり主軸はAIコンテンツ産業だそうです。鋒さんは、ショートドラマで最も重要なのはストーリーのテーマ選びだと話してくれました。私ともぜひ協力して、良い脚本を磨いていきたいとのことでした。私はネット感覚が乏しいと申し上げると、彼は「やっていくうちに身につくよ!」と笑顔で答えました。
二、阿松:「スクリプトを書く」から「ブロックを組み立てる」へと進化したシナリオライター
阿松は光谷にあるコンテンツ制作スタジオで企画を担当しており、今年28歳で華師の中国語学科を卒業しました。もともとは教師になるつもりでしたが、配属先が僻地の農村で数年間教鞭をとったものの、給与が非常に低く、結婚もまだしていなかったため、転職を考えるようになりました。彼は文章力が非常に優れており、これまでに複数のウェブ小説を発表しています。
昨年、長江文芸出版社で編集者(正規職員ではなかった)として勤務していた私は、好機を見計らって転職し、AI短編ドラマの分野へと進出し、脚本を執筆するようになりました。聞くところによると、私が長江文芸のほかの編集者の方々とも面識があり、紹介してもらったのだとか。さらに、公に書籍も出版しており、この業界に興味を持つ私に対して、比較的重視してくれていたようです。私は彼を自社ビルの地下にあるスターバックスに誘い、コーヒーを飲みながら、彼の仕事について話を聞きました。
私はわりと率直で、いきなり彼の収入について尋ねました。驚いたことに、阿松の現在の基本給はそれほど高くなく、月額8,000元にすぎません。さらに、新作ドラマが配信されるたびに、各話の再生回数が10万回を突破した場合、1話ごとに10元の歩合手当が支給されます。また、単一作品の総再生回数が1,000万回を超えた場合は、創作奨励金として追加で500元が支給されます。これには正直、私は度肝を抜かれました。それにしても、短編ドラマの再生数がこれほどまでに低いのに、報酬がこんなに安いなんて……
先月、彼が何気なく手直しした“転生系”の作品が小さなヒットとなり、基本給と歩合、さらにボーナスで1万2千元を獲得しました。これは彼がこの業界に携わって以来、最も高い収入を得た一か月で、彼はまる一週間も喜びに満ちていました。
しかし、彼はすぐに次の“パッケージ替えの脚本”に飛び込み、「ヒット作は運で、量産体制こそが稼ぎの柱だ」と私に語った。
これは確かに理解できます。彼は脚本家出身ではなく、映画やテレビ業界に足を踏み入れたこともないため、コンテンツ制作のノウハウは、数冊のネット小説で得たアクセス数に頼るしかなく、試しに採用されたという経緯があります。しかし彼は金銭的に非常に困窮しており、貯金をして早く結婚したいと考え、自分自身を必ず証明すると固く誓っています。
毎日出社すると、ほぼいつもDeepSeekと豆包を使ってAI短編ドラマを執筆しています。入力するキーワードは、だいたい本人が最近ハマっているAI短編ドラマに関連したもので、そのキーワードを要約した後、彼自身が名前を変え、場所を変え、身分を変え、時代背景を変え、さらに抑圧ポイントや理不尽さ、加虐・受虐の対象も変えていきます。そして、AIにどうすればより多くの爽快ポイントやどんでん返しの仕掛けを設定できるかを尋ねています。
10分が経過すると、画面には1万字の脚本原稿が表示された。明らかに彼は、中国語学科を卒業した後に作家になるという夢をすっかり忘れており、こう語った。「AI短編ドラマに身を投じる人間には、夢などなく、あるのはトラフィックへの渇望だけだ!」
残る彼の仕事は、この一週間でAIが生成した原稿を、80話分の引き込みに適した形に“整える”ことだ。つまり、毎日最低でも20話分の台本執筆をこなさなければならない——これは、AIとの連携と調整を重ねたうえでの限界に近い作業量であり、国産の大型AIモデルについてはほぼすべて有料会員になっている。金曜日には提出しなければならない。阿松はこれを「モジュール組み立て」と呼んでいる。
モジュールA:悔しい思い(侮辱され、誤解され、見捨てられる)
モジュールB:逆転(正体の暴露、能力の覚醒、貴人の登場)
モジュールC:顔面を殴る(悪役がひざまずき、皆が驚愕し、元恋人が後悔する)
モジュールD:新たな謎(より大きな秘密、より危険な敵)
「今日は『富豪の令嬢』を『戦神の帰還』に、明日は『義母』を『悪毒な親友』に置き換えるだけで、中身はまったく同じです」と阿松は言います。「これはまさに組み立てであり、皮を差し替えると捉えてもいいでしょう。ユーザーが気にするのはその“皮”ではなく、爽快感がきちんとタイムリーに届くかどうかなのです。」
阿松は月に4本の脚本を制作しなければなりませんが、すでに作業スピードはかなり遅くなっています。チーム全体で1か月かけてやっと1本しか公開できないため、収入は依然として低いのです。もし彼が作業量を増やして同時に3つのストーリーラインを生み出し、それぞれ異なる大規模なモデルに処理させた上で、さらに各ストーリーごとに引き金や爽快ポイントを丁寧に組み立てていくとしたら、月に仕上げる脚本の数は3本以上になるはずです。とはいえ、剽窃が酷すぎれば当然審査に通らず、会社の後期制作への投資を無駄にしてしまいます。品質と数量の両立をいかに図るか――彼は今のところ、腕が未熟ならひたすら練習するしかない、と語っています。
私は彼に、文学的素養の高い作品を手がけたいかどうか尋ねました。すると彼は、嘲笑と失望が入り混じったような表情でこう答えました。「それはあなたがこの業界を理解していないからだ!ショートドラマなんて、まるでインスタント鶏肉みたいで、ケンタッキー・フライドチキンよりもさらに標準化が進んでいる。あなたが言うようなタイプは、まさに『鳳凰を育てる』ようなやり方だ」と。彼はさらに付け加えました、
「高品質なAIドラマを作るには、まず脚本を徹底的に磨き上げる必要があります。そのためには創作者の多大な労力が求められますが、さらに厄介なのは、後プロダクションのコストが非常に高くなる点です。美術デザインにしてもアニメーション制作にしても、トークンや計算リソースの消費量は、一般的な爽快系ドラマの十数倍に達します。さらに重要なのは、視聴者数を誰も確約できないことです。今は時間との競争で、皆がスピード重視で作業を進めています。そうでなければ、ライバル企業に一気に抜かれてしまうからです!」
三、楽楽:顔は6つ、出演作は2,000本、月給は5,000
楽楽は、漢陽文化創意園にあるAIショートドラマの制作スタジオで編集を担当しています。専門学校卒で、月給は5,000元です。このスタジオには、オーナーを含めて全員で3人しかおらず、極限までコストを抑えた運営スタイルを掲げています。2005年生まれの彼は、社会に出るにあたり特に明確なキャリアプランは持っていません。給料が低くても、新卒なので仕方がないと考えています。ただ、家から近いという理由だけで働いているのです。しかし、予想外だったのは、以前に先輩の指導を受けたものの、給料が低すぎると感じて辞めてしまったため、現在は月収もあまり多くなく、頻繁に残業を強いられていることです。それでも4か月間の厳しいトレーニングを経て、彼はすでに経験豊富なショートドラマ編集者へと成長しました。
編集というよりは、むしろAIGCによる作業と言えるでしょう。主な編集ツールは「剪映」で、以前の師匠が残した素材はほとんどパソコン内に保存されており、彼が編集を重ねても出てくるのは同じ“ベテラン俳優”――つまり、あらゆる短編ドラマでお馴染みのAI生成顔で、それぞれ“社長役”“戦神役”“乙女系キャラ”“悪役ヒロイン”“かわいい赤ちゃん”“慈母役”といった六つの定番設定に対応しています。
この6つの顔は毎日、異なるシナリオの中で“生き”ており、月曜日にはクズ男を演じ、火曜日には情熱的な主人公を演じ、水曜日には年長者に変身する。「これらの顔は、これまでに累計で2,000本以上の短編ドラマを“演じ”てきたのです。」
現在はコスト抑制の観点から制作を行っているため、高精度なモデルや顔のカスタマイズは行わず、6つの固定された顔をローテーションして使用しています。シーン素材はすべて公開素材ライブラリから取得しており、全80話のドラマにおいて、計算資源にかかるコストは5,000元以内に抑えられています。なお、その中で主なコストはトークン費用、すなわち各大規模モデルへのチャージ料金です。
楽楽の仕事は、完成した脚本を一文一句そのままジームAIサバイバルアニメに渡し、さらに剪映で編集を行うことです。1話分の編集が終わったら、すぐに文案・脚本部門に確認のために提出し、問題がないことを確認した後、そのまま送信します。この「品質検査」の作業は、実はあってもなくてもよいものだ、と楽楽は言います:
「時々、AIが人の顔の表と裏を区別できないことに気づきます。画面に表示される文字が完全に間違っていたり、感情表現にも誤りがあることがあります。そんなときには、AIに呆れて泣きそうになることもありますが、よく考えてみると、誰も本当に気にしているわけではないのです。」
私は楽仔に尋ねました。「それじゃあ、ちょっと軽率だと思いませんか?」彼はこう答えました。「1日に20話も出せば、顔が崩れても見られるからいいでしょう。今の上司が求めているのは効率で、量をこなすことが重要なので、細部までこだわるのは難しいんです」「それに、上司からは月給5千しかもらっていませんし、トークンの費用もあまり出してもらえません。結局、経費として自分で払うしかないんですよ!」
四、ショートドラマはどのように収益化するのか?
プラットフォームは当然、儲かるに決まっています!注目を集め、トラフィックが確保されれば、広告主も資金を投入します。厳密に言えば、ショートドラマの関係者は皆、プラットフォームの労働者なのです。
調査を一通り行った結果、現在のAI短編ドラマは、実はこれまでの実写短編ドラマ業界が享受してきたトラフィックの恩恵に依存していることが分かりました。
実写ショートドラマは、視聴者層や脚本のパターン、ヒットの秘訣、配信プラットフォームまでをすべて解明してきましたが、そのコストは非常に高額です。実写で撮影する場合、出演者のギャラ、メイクアップアーティスト、照明、ポストプロダクション、ロケーション費用、脚本の著作権など、1話あたりにかかるコストは10万人民元にも及びます。一方、AIによるショートドラマは、基本的に原稿と編集のみで制作でき、場合によっては一人で大規模なモデルのトークンを活用するだけで対応可能。これにより、1話あたりのコストはわずか1万~10万元程度にまで下がり、従来の10倍から100倍もの削減が実現します。その結果、ビジネスモデルを確立した一部の大手実写ショートドラマ制作会社だけが存続できる状況となり、多くの業界関係者は事実上、AIショートドラマへと転向を余儀なくされています。
AIショートドラマの最大の利点は、実写ショートドラマに比べて無料であることです。一方、質の高いショートドラマは、現在では実質的に映画レベルの画質に近づいています。
一方、AIショートドラマの主な収益は、実際にはプラットフォームのトラフィック広告配分に依存して維持されており、トラフィックが多ければ、1,000人当たりの視聴者数に対する広告配分額も相対的に多くなります。これにより、ショートドラマの制作にかかるコストを十分にカバーでき、そのうえで広告配分による収益が生み出されます。
もちろん2026年には、プラットフォームの政策が微妙に転換しています。抖音グループは、実写ショートドラマ向けに15億元超の保底支援予算を設定し、実写有料コンテンツの自然流入による収益分配比率を70%から80%へ引き上げました。一方で、純AIショートドラマの分配係数は40%に引き下げられました。また、紅果ショートドラマも10月にシリーズ作品の規模係数を廃止し、「続編で再生数を稼いで補助金を得る」という工房型の論理をもう奨励しません。
中堅クラスのAI短編ドラマはすでに寒気を感じており、制作のハードルが低いため、数多くのコンテンツ同士で競争を余儀なくされています。多くの作品はもはや自力で注目を集めることができず、ヒット作になるには広告費を投じて露出を増やす必要があり、そうしなければそもそも視聴されることすら難しく、ヒットに至る道はほとんどありません。
「もしもあるドラマが、収益を上げられない上にさらに広告費まで投じなければいけないのなら、私たちはプラットフォームのために働いているようなものだ」と鋒さんは言う。「いや、正確には、プラットフォームのアルゴリズムのために働いているのだ。」もちろんAIGCの費用自体はコストであり、鋒さんはさらに率直にこう語る。「私たちはグラフィックカードのために働いているのだ。」AIによる動画生成にかかる計算資源のコストは依然として高騰し続けている。もし本当に利益がほとんど出ないのであれば、やむを得ず一人でやるか、それでも無理なら、いっそ企業へ転職して短編ドラマの制作に従事する道を選ぶしかないだろう。
だから、今も彼らはまさに時間との競争を続けているのです!彼らの運が十分に良くて、ヒット作がさらにいくつか生まれるといいですね!
以上!
(注:上記で取材に応じた鋒さん、阿松さん、楽楽さんは、取材者の要請によりいずれも仮名です。)
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