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Vercel Security Review now in public beta

Vercel Security Review is now available in public beta for Pro and Enterprise teams, automatically scanning code pushes to connected GitHub repositories for vulnerabilities. Reviews trigger on every push, including direct and force pushes, and findings are reported in a dashboard with details like project, environment, branch, commit, summary, suggested fix, and AI-generated severity. Findings appear as GitHub checks or review comments, and users can fix issues via Vercel Agent or CLI. Teams can set security policies for context, but the tool does not perform runtime or penetration testing. Pricing follows Vercel Agent rates, with free access until November 10, 2026.

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Vercel

Computation in Anonymous Directed Dynamic Networks: Exact Worst-Case Termination Time and Network-Wise Intractability

arXiv:2611.01761v1 Announce Type: new Abstract: We determine the exact round complexity of Counting in anonymous directed dynamic networks. Agents have no identifiers, but $\ell\geq1$ of them are designated as leaders. Every agent knows $\ell$ and its own leader status, while the population size $n$ is unknown and has to be determined by the agents. Communication proceeds in synchronous rounds; the directed communication graph may change arbitrarily and unpredictably from one round to the next, but is assumed to remain strongly connected. We solve Counting with a distributed algorithm that makes every agent output $n$ and halt after a number of rounds equal to $\begin{cases} n&\text{if }n=\ell\\ 2n-1&\text{if }n>\ell\text{ and }\ell=1\\ 2n-2&\text{if }n>\ell\text{ and }\ell\geq2. \end{cases}$ The algorithm works even for networks with loops and parallel arcs and even when agents learn their outdegree only after sending. We prove that this bound is worst-case tight over directed multigraphs for every $n$ and $\ell$ with $1\leq\ell\leq n$. Moreover, the local computation is polynomial (provided that each communication multigraph has at most $2^{\operatorname{poly}(n)}$ arcs): in every round, each agent solves at most one linear system with up to $n$ variables. By standard techniques, solving Counting also enables the evaluation of any computable function of the multiset of agents' input values within $2n-1$ communication rounds. The bound above optimizes the worst case over all networks. For an individual network, we show that even deciding whether an agent already has enough local information to determine $n$ is $\mathsf{coNP}$-complete (provided that the numbers of parallel arcs are encoded in binary). Thus, worst-case-optimal Counting admits polynomial local computation, whereas exact network-wise optimization is intractable under standard complexity assumptions.

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arXiv cs.DC

From Single-Shot QA to Continuous Perception: Revisiting the Energy Composition and Optimization Boundary of Edge VLMs

arXiv:2611.00036v1 Announce Type: new Abstract: Visual-prefill energy conclusions for edge vision-language models (VLMs) are commonly drawn under single-shot workloads; we revisit them under continuous perception. Profiling nine VLMs across three architecture families on Jetson AGX Thor and Orin (4,508 records, calibrated with a pure-text task), we find two mutually independent energy laws: the per-output-token decode cost grows monotonically with model scale, whereas the visual-prefill (image-encoding) cost is dominated by visual-encoder architectural efficiency, not scale. Under continuous perception ($N{=}10$) with sparse output, visual-prefill energy reaches 92--97\% of total. We derive optimization strategies---visual frame reuse, adaptive output truncation, task-aware routing, and encoder throughput optimization---for edge VLM deployment.

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arXiv cs.CV

공정한 딥페이크 탐지를 위한 교차적 불변 학습

arXiv:2610.37881v1 발표 유형: 신규 초록: 딥페이크 탐지 모델은 전반적인 정확도는 높지만, 인구통계학적 집단 간 성능 격차가 크기 때문에 일부 집단에서는 다른 집단에 비해 훨씬 높은 거짓양성률을 경험하게 됩니다. 기존의 공정성 지향 방법들은 모델 출력을 제한하여 집단별 예측을 균등화하는 방식으로 이 문제를 해결하려 하지만, 근본적인 특징 수준의 편향에는 대응하지 못합니다. 그 결과, 모델들이 여전히 피부 질감과 같은 인구통계학적 특성을 조작된 콘텐츠를 탐지하는 간접적 단서로 활용할 수 있는 상황이 발생합니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 모델 출력만을 조정하는 것이 아니라 특징 학습 자체를 개선하는 프레임워크인 교차적 불변 학습(IIL)을 제안합니다. IIL은 가장 어려운 인구통계학적 하위 집단을 식별하는 과정을 반복적으로 수행하며

arXiv cs.CV

아트팩트 증류: 프런티어 모델에서 소형 언어 모델로의 학습 없이 이전하기

arXiv:2610.37680v1 발표 유형: 신규 요약: 프런티어 모델과 소형 언어 모델 간의 격차를 해소하는 일반적인 접근법은 증류입니다. 즉, 소형 모델(학생)을 프런티어 모델(교사)의 출력에 대해 미세 조정함으로써 이전 작업을 학습 계산에 의존하게 만들고, 전달된 지식을 상당히 불투명하게 만듭니다. 우리는 아트팩트 증류를 제안합니다. 교사가 학습 사례를 해결하고 그 문제 해결 절차를 외부화하여 아트팩트 은행으로 저장하며, 학생은 추론 시 해당 은행을 조회합니다. 이 과정에서는 파라미터 업데이트가 전혀 발생하지 않습니다. 네 가지 LiveBench 과제에서, Claude Opus 4.5가 작성한 은행을 사용하면 Claude Haiku 4.5는 공간 추론에서 무보조 Claude Sonnet 4.5보다 60%의 비용으로 더 높은 점수(0.707 대 0.647)를 기록하며, 테이블 조인에서도 Sonnet 4.5 수준에 도달하는데 그 비용은 89%에 불과합니다. 동일한 원시 은행은

arXiv cs.CL

Google introduces cutting-edge Genie 4 world model

Google LLC today previewed Genie 4, an artificial intelligence model that can generate realistic three-dimensional environments. The algorithm is the latest addition to a series of world models that the company launched in 2024. Compared to its predecessor, Genie 4 is better at rendering fluid movements and other complex details. Furthermore, it can generate accompanying […] The post Google introduces cutting-edge Genie 4 world model appeared first on SiliconANGLE.

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실리콘앵글 AI

b11946

server : add realtime conversation and transcription on /v1/realtime (#31269) * server : add realtime conversation and transcription on /v1/realtime Co-authored-by: Xuan Son Nguyen Assisted-by: Claude Opus 5.5 * examples : default the realtime client to the server port 9931 Assisted-by: Claude Opus 5.5 * server : sample realtime responses right after their own decode Slots respond in turns on one context: sampling at the start of the next step read the logits of whichever slot decoded last, so concurrent sessions mixed their outputs. Assisted-by: Claude Opus 5.5 * move more stuff to server-realtime, making it self-contained * examples : fix the type check of the realtime client Assisted-by: Claude Opus 5.5 * examples : use the model card prompts in the realtime client Assisted-by: Claude O

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llama.cpp 릴리스

해석하기 전에 감지하기: LLM에서의 페르투베이션 기반 입력 모호성 감지

arXiv:2610.36353v1 발표 유형: 신규 초록: 대규모 언어 모델(LLM)은 종종 모호한 입력에 대해 하나의 의도된 의미만 있는 것처럼 답변합니다. 이는 문제가 되는데, 입력의 모호성은 불확실성의 상류 원천이기 때문입니다. 즉, 프롬프트가 여러 가지 타당한 해석을 허용할 때, 핵심 질문은 모델이 과연 직접 답변을 해야 하는지 여부입니다. 기존의 입력 불확실성 처리 방법들은 종종 LLM이 생성한 문장이나 명확화에 의존하지만, 이러한 변환 과정 자체가 모호성을 측정하기 전에 이미 입력을 해석해 버릴 수 있습니다. 우리는 입력 모호성 감지를 위한 라벨 보존형 페르투베이션 프레임워크를 제안하며, 이 프레임워크에서는 페르투베이션이 원래 입력에 가까운 상태로 유지되면서 동시에 해당 입력의 라벨을 보존합니다. 우리는 이 원칙을 두 가지 감지기로 구현했습니다: 블랙박스 기반 규칙 기반 페르투베이션 라이브러리와

arXiv cs.CL